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动画专业调查报告
篇一:动漫专业调研报告
影像与影视技术(动漫制作方向)
市场调研报告
一、国内外动漫产业发展概况
动漫产业已经成为发展潜力巨大的智力密集型、 劳动密集型、 科技密
集型和资金密集型的 “朝阳 ”文化产业,具有当今知识经济的全部特
征,并具有完整的产业链, 在文化产业中处于龙头地位。在国外发达
国家,尤其是美国、日本、韩国及欧洲等国家和地区,动漫产业已经
成为重要的支柱产业。 美国是当今世界上最大的动画生产和动漫产品
输出国,包括动漫业的文化产业早已名列 6 大支柱产业之一, 在其国
内产业结构中仅次于军事工业, 位居第二, 动漫及其衍生产品的出口
额甚至超过了汽车和航空航天工业的出口。 日本是仅次于美国的第二
大动漫生产国, 动漫产品出口额是其钢铁出口额的 4 倍,包括动漫业
在内的文化产业成为仅次于旅游业的第二大支柱产业。 韩国政府十分
重视动漫产业,专门成立了 “文化产业振兴院 ”,对动漫在政策和财政
上给予很大的支持,使韩国在短短 10 多年内一跃而成为第三大动漫
产业国。英国包括动漫业在内的文化产业所创造的年产值已超过了任
何一种传统制造业所创造的产值。
相比国外动漫产业大国, 中国动漫产业的综合发展水平整体落后。 仅
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从中国动漫市场的占有率来看,中国自己或合资(包括港台地区)的
原创动漫作品仅占中国动漫市场的 10%。而日本动漫产品却占据了中
国动漫市场约 60%的份额,欧美动漫产品占据了约 30%。近年来,
国家对发展动漫产业给予了前所未有的高度重视, 已建立了一批动漫
游戏产业发展基地,财政部专门设立了高达 30 亿元人民币的动漫产
业发展专项资金, 支持优秀动漫原创产品的创作生产、 动漫素材库建
设、动漫人才培养、 建立动漫公共技术服务体系以及推动形成成熟的
动漫产业链。 同时,政府为创立我国原创动漫品牌和培育动漫制作人
才,精心营造出了良好的政策环境, 我国动漫业近年来的发展步伐之
快令人印象深刻。
随着数码技术的不断发展创新和信息传递方式的多元化, 现在动画的
应用领域正日益拓宽, 已呈现出泛动画现象。 动漫技术除了应用在二
维艺术动画、三维计算机动画、网络动画、四度立体全息影视动画等
动画艺术形式外, 还逐渐扩大应用到了其他不同行业及领域之中, 如
手机游戏、 Flash 动画彩页、网络多媒体、影视广告、电视节目制作、
科技成果演示、教学课件、模型玩具、虚拟漫游、医疗造像、军事、
制造业、娱乐休闲等。
前已述及,国外动漫画形象和产品占据了中国 90%以上的市场份额,
中国原创动漫画占有率只有不到 10%。20XX 年,中国 2000 家省市
电视台所需要的动画片播出时间为 26 万分钟
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