优选(VR虚拟现实)虚拟互动模型制作规范.docx

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LOGO 企业言郦 YOUR COMPANY NAME IS HERE 专业丨专注丨精心1卓越 随心编辑,值得下瞬有! 优选(VR虚拟现实)虚 拟互动模型制作规范 互动模型制作标准规范 软件配置要求 : 1、3ds max 9 ① 位设置:全部使用默认单位 (目前设置两个选项以米为单位) ②视图显示设置 驱动方式选择) (显示设置 ) 2 、 photoshop cs 软件的设置 第 1章 建模规范及检查标准(重点) 单位 max 单位默认单位,如图 2-1 : 图2 — 1 MAX单位设置 模型精确度 1、 模型按CAD尺寸建模。(可参照提供的效果图、平面图或影像) 基本制作优化技术 如遇两模型相接的情况,如水平相接或地面 相接等,将看不见的接触面删除(如图 2-7),保证没有共面、相距太近的面和看不 见的面。 提交模型中无用的点、线要 remove掉。 所有的点必须焊接。 同一位置坐标值元全一致的点,必须 weld 为一个点。 图2-7 删除被遮挡和看不见的面 尽量不用布尔运算;可以用镜像复制物体, 镜像后必须使用 resetXfrom 重新进行模 型数据结构的设置,并使用normal命令重 新设定法线方向。如必须用布尔、形体合 并或切面时,将无用边缘多出的点焊接或 移除掉。如图'2-8 图中红色点为无用节点,应将其移除 每个建筑单体 attch成一个 mesh ,起英文 名称。命名原则是:单体名称 -序号(01 , 02,……) 注:每一个的看是英文必须使用大写 如 “ Jia nzhu-01 ” “ Jianzhu-02 ” 女口:"JianzhullO ” 是不合标准的。 导出cgr前要确认每个建筑单体的 local 坐标系与世界坐标系的方向一致,且轴心 点在模型底部;Z轴的值为0。 模型组合结构 两个在一起形成共面或高度度差很小的 模型之间不要穿插,图左侧为穿插组合 的模型,右边为没有穿插的模型)这种 情况必须使用捕捉功能进行点的捕捉。 彼此穿插和非穿插的模型结构 当高度差足够大 时,不会在引擎中形成 闪烁时,可以有穿插结构存在。(注意, 看不见的面应删掉。) 当两个物体的面比较接近时,会出现共 面的闪烁现象,将大面模型的共面区域 掏空。 共面现象解决方案 简单楼顶的女儿墙要做出,复杂楼顶的 女儿墙要用贴图表现。 一般建筑中厚度大于20cm的凸起 或阳台要做出 物体的段数设置精简,在保证模型结构 正确的情况下尽量优化,做到无 无效 面’与’无用面’。 楼底有台阶时,台阶也要用模型建出或 用贴图表现出来。 建筑的围墙也要做。(面片状,给双面材 质) 光滑显示 模型的光滑组正确, 不能出现如右图的错 误。可以在模型制作完毕后加 smooth命 令,去除所有的光滑组。由下图的错误是 结构线分布错误,请在状态下使用命令进 行修改。 模型的结构线正确, 不能出现如右图的错 误 贴图支持的属性 在材质的贴图参数的 Coordi nates —栏中的参数都 禁止改动。如想调整平铺,请 用UVW Map修改器。 不 能 使 用 Cropping/placement 中的 apply选项 将物体的贴图和uvw坐标的通 道都设为2,光照贴图的通道设 为1 贴图标准 1?贴图名称 A ? 贴图的命名规则:贴图的命名必须使用英文,命名方式和模型一样第一位的英 文必须使用大写,英文结束后必须使用-加数字编号。如Jianzhu-01.dds 。如果碰到拼音 特别长的请第一个使用全部拼音,后面的使用大写的缩写,如 Jia nZU-01.dds 。 平铺贴图的制作,平铺贴图必须根据场景 cad图中标注的尺寸来制作。 如30*30 的地砖按照贴图在屏幕中可能显示的最大尺寸来估算贴图的大小,一般 30*30的地砖做 4块平铺为一张贴图,分辨率可以做成 128*128。其他类型的帖图尺寸以此类推。 贴图制作是只能把大的图片做成比本身小的贴图,不能将小的图片做成比本身 大的贴图。 D ? 贴图在制作完毕后请务必使用 USM锐化功能默认参数锐化贴图,然后再存盘。 (不要用中文命名) 贴图格式统一使用 dds1格式。透明贴图 统一 dds5带alpha通道的格式,透明贴 图中透明区域必须用所做贴图颜色最相 近的颜色填充。如图 11ej1701 .bmp 贴图象素大小为 2的n次方,正方形或 长方形均可,如 256x512、128x128、 512x256 等。上限 512x512,下限 8x8 贴图清晰,表现内容真实,有层次。 全部的面都用贴图,即使是单色的面也不 要用RGB值。 为保证贴图清晰,大的面不要用一张贴 图。将大的面折分,分别赋上材质。 不要随便使用顶点颜色和顶点法线 有透视角度的照片处理贴图时, 要去除透 视角度,做到横平竖直

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