建筑动画制作 (8)汽车材质 2.4.8添加人物.docx

建筑动画制作 (8)汽车材质 2.4.8添加人物.docx

  1. 1、本文档共5页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
建筑动画制作 数字媒体专业群教学资源库 武汉城市职业学院 PAGE 5 2.4商业街景动画 2.4.8添加人物 商业街景 8-2商业街景 8-1商业街最重要的是人气,所以下面导入人的模型(图8-1),由于比例不对先缩放一下( 商业街景 8-2 商业街景 8-1 商业街景 8-4商业街景 8-3这里导入的人的模型是带PDS保存了人物动作信息的。所以直接调用就可以看到人物的动作(图8- 商业街景 8-4 商业街景 8-3 调整人物脚底高度与地面一致(图8-5,图8-6),然后将人物进行复制和摆放,在摆放的时候要注意不要把人物插到其他小品里面去了。 两个人物运动交错时不要撞到一起了(图8-7),摆放完后要注意检查有没有哪里不合理(图8-8)。在复制时直接选中图层就可以选中所需要的人物模型,这就是分层的好处,一般在制作时会把主光源的灯光和场景里的相机放到0图层,然后将地形放在一个图层,主体建筑是一个图层,配楼是一个图层,小品是一个图层,树如果多的话单独放在一个图层,如果少就和小品放在一个图层。商业街景 商业街景 8-6 商业街景 8-5 人物摆放完成后滑动时间轴上的滑块,并渲染检查,或者与其他商业街效果图对照查看,尽量贴近现实效果(图8-9,图8-10)。商业街景 商业街景 8-8 商业街景 8-7 商业街景 商业街景 8-10 商业街景 8-9

文档评论(0)

WanDocx + 关注
实名认证
内容提供者

大部分文档都有全套资料,如需打包优惠下载,请留言联系。 所有资料均来源于互联网公开下载资源,如有侵权,请联系管理员及时删除。

1亿VIP精品文档

相关文档