居住空间综合性方案设计 居住空间综合性方案设计 居住空间综合性方案设计-方案汇报模块-学习任务一-知识点.docVIP

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重庆工商职业学院 环境艺术设计专业教学资源库项 学习任务一 完善方案 概述 居住空间设计常常是通过文字与语言、各类图形和空间模型相结合,共同来完成设计构思与表达。设计表现是设计者通过可视的影像表达设计思维的一种方式,它能直观地反映出设计师预想中的居室内空间、色彩、材质、光照等装饰艺术效果。 说到方案的表达,不得不提到计算机。它以其精确数据概念的特点——点、线、面、形体几个方面在屏幕上明确和肯定的显示图形。但是从技术层面讲,计算机还没有发展到徒手这般的自由和灵活,还不能畅快地表达设计初始阶段的设计思维方式。而设计手绘草图通过训练脑—眼—手—图示快速的互动,可以抓住瞬间的思维灵感。而模型则是最直观的一种表达方式。 知识点1 电脑效果图表现的要素 怎样快速的完成一张室内效果图,有些模型是不需要我们创建的,只需要从模型库或者场景里面调入即可,这样不仅能搭配更多设计风格的效果图,也大大提高了我们室内效果图制作的效率。 本章节我们将学习模型的调入以及材质的指定。 1、灯光技术 灯光技术是3Ds max 2010的核心技术,灯光是一个完整三维场景的有机组成部分,三维场景的真实与否离不开灯光的照射,它是3Ds max 2010的灵魂。 只有通过灯光对三维场景照射,才能使场景中的模型课见,并使附着在模型上的材质正确显示出来,以表现其要反映真实世界中物体的不同属性。 3Ds max 2010中的灯光除了产生照明作用外,还用来模拟现实生活中不同类型灯光的发光效果,如日光灯、台灯、射灯、壁灯等的发光效果。可以看到案例最终效果,如图。 1、首先模拟环境灯光;点击(灯光)按钮,选择下拉菜单中的Vray,点击VR灯光按钮,在前视图上创建VR灯光,然后在顶视图上调整到相应的位置。 进入修改面板——参数——强度——倍增器为4——颜色72、145、255即可。 选项——不可见的左侧面点击方块处进行勾选。 (注:以上是模拟环境光的参数是针对不同的场景进行设置的。) 一盏灯光的效果。 1、对他其他地方进行模拟环境光,比如门、窗等。同样用VR灯光进行创建。如图: 2、孤立出吊顶模型,对灯槽安放灯,同样运用VR灯光进行创建。并在前视图、顶视图、左视图上调整到相应的位置。 进入修改面板——参数——强度——倍增器为6—颜色253、183、127即可。(注:参数是针对不同的场景进行设置的。)如图: 3、对整个室内场景设置补光与吊灯。 补光设置,对相应的地方进行布置,比如餐厅和厨房进行布置,如图: 同样是运用VR灯光进行创建,并在前视图、顶视图、调整到相应的位置。 进入修改面板——参数——强度——倍增器为5颜色255、158、72即可。 吊灯灯光设置: 点击(灯光)按钮,选择下拉菜单中的光度学,点击自由灯光,在顶视图创建,并调整到相应的位置。 进入修改面板——常用参数——阴影勾选启用并选择Vray阴影;灯光分布下拉菜单选择光度学Web;过滤颜色252、162、82也就是灯光颜色;强度1500。(注:参数及灯光是针对不同的场景进行设置的。) 1、筒灯设置 点击(灯光)按钮,选择下拉菜单中的光度学,点击自由灯光,在前视图创建,并调整到相应的位置。 进入修改面板——常用参数——阴影勾选启用并选择Vray阴影;灯光分布下拉菜单选择光度学Web;分布(光度学Web)下拉菜单点击(选择光度学文件)按钮,并选择光域网(黑石1);过滤颜色253、178、111也就是灯光颜色;强度4000。(注:光域网及参数是针对不同的场景进行设置的。) 2、台灯设置 点击(灯光)按钮,选择下拉菜单中的Vray,点击VR灯光按钮,在前视图上创建VR灯光,然后在顶视图上调整到相应的位置。 进入修改面板——参数——常规——类型选择球体;强度——倍增器为20; 模式——颜色255、162、79;大小——半径适当。(注:台灯参数是针对不同的场景进行设置的。) 2、最终渲染输出 当灯光和材质都调整好后,就可以准备渲染成图了。成图尺寸比较大时,直接进行渲染速度会比较慢。所以通常先光子图,调用光子图渲染成图,成图省去了计算全局光的过程,可以加快成图的渲染速度。 渲染光子图 1)、在间接照明——发光图——在渲染结束后——点击浏览并保存光子贴图的路径。 2)、在间接照明——灯光缓存——在渲染结束后——点击浏览并保存缓存贴图的路径。 渲染成图 1)、设置渲染尺寸为3200*2400,如图所示。 2)、设置图像采样器——类型——自适应细分 3)、抗锯齿过滤器——catmull-rom(卡特莫尔罗) 4)图——内建预置——中;基本参数——半球细分50; 5)缓存——计算参数——细分500; 渲染通道图 通道文件是

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