MMORPG数值策划的设计架构.pdfVIP

  • 12
  • 0
  • 约1.01万字
  • 约 15页
  • 2021-01-28 发布于湖南
  • 举报
.word 可编辑 . MMORPG 数值策划的设计架构 ! 一 、游戏设计之初数值策划在游戏设计之初位于模型建立者的角度 。拿到 游戏设计概要及系统分析后 ,数值策划该做什么样的工作 , 以及需要注意哪些 部分呢 ? 本文中笔者将与大家分享自己在 MMORPG 的数值设计过程的经验 。 数值设计 ,前期最关键的不是如何去平衡那些数值 ,而是要思考如何设计整体 的数值架构 ,才能更好地对游戏进行宏观及微观的控制 。在本文中 ,笔者也将 详细阐述 MMORPG 从设计之初到制作成型中所需要注意和控制的地方 ,让你 可以尽快成为一名合格的数值策划 。 而平衡性等话题则是属于微观控制范围

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档