动画场景设计 (2)模型制作 动画场景设计4-3-1 建筑场景制作——拆分建筑UV02.doc

动画场景设计 (2)模型制作 动画场景设计4-3-1 建筑场景制作——拆分建筑UV02.doc

  1. 1、本文档共3页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
三维建筑场景制作——拆分建筑UV02 展分屋顶的UV,在面级别下选择屋顶(图4-2-05) 图4-2-05 按Quick Planar Map(快速展平贴图)将其展平,再分别选择上面的面点选UV编辑面板中的Tools(工具)选择Relax(放松)(图4-2-06) 图4-2-06 在弹出的对话框中将Iterations(松弛程度)改为1001,(这里的值越大UV的变形程度越小)。将Amount(数值)改为1,将放松类型改为Relax By Face Angles(按面放松)(图4-2-07) 图4-2-07 按Start Relax进行展开。点击UV右上角的白色方框选择CheckerPattern(Checker)(棋盘格模式)(图4-2-08) 图4-2-08 在视图中检查棋盘格的分布情况,检查棋盘格有没有拉伸变形的情况或过大过小影响效果,选择另一面的面并进行Start Relax展开(图4-2-09) 图4-2-09 外面的面已经分好了UV。选择里面的面按Alt键减选,将一半先去掉选择(由于两边是对称的,所以做一面后面进行重叠)(图4-2-10) 图4-2-10 并将侧边的面去掉其选择状态(图4-2-11),点击Quick Planar Map(快速展平贴图)将其展开。同样将另一边的面选择进行展平。接着,选择侧边执行相同的操作将其展开(图4-2-12)。注意:当将UV展开后,视情况将弧度较小的UV线拉平,为后面摆放节省资源和方便绘制贴图。 图4-2-11 图4-2-12

文档评论(0)

WanDocx + 关注
实名认证
内容提供者

大部分文档都有全套资料,如需打包优惠下载,请留言联系。 所有资料均来源于互联网公开下载资源,如有侵权,请联系管理员及时删除。

1亿VIP精品文档

相关文档