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C#程序设计基础入门教程(第2版);如何使用StringBuilder类。
如何使用DateTime类。;;;;在计算机中,无论是文本、图片、音频还是视频,所有的文件都是以二进制(字节)形式存储的。为此,C#专门针对文件的输入输出操作提供了一系列的流,统称为文件流。文件流是程序中最常用的流,根据数据的传输方向可将其分为输入流和输出流。为了方便理解,可以把输入流和输出流比作两根“水管”,如下图所示。
;上图中,输入流被看作是一个输入管道,输出流被看作是一个输出管道,数据通过输入流从源设备输入到程序中,通过输出流从程序中输出到目标设备中,从而实现数据的传输。由此可见,文件流中的输入输出都是相对于程序而言的。
;;在C#中,文件操作类都位于System.IO命名空间中,因此在使用这些类时需要引入System.IO命名空间。该命名空间中包含了很多类,为了方便初学者更好地学习,接下来通过一个图例来介绍System.IO命名空间中的常用类,如下图所示。
;上图中列举了一些常用的类,这些类大致可分为操作目录的类、操作文件的类、操作文件路径的类等。其中,Directory和DirectoryInfo属于操作目录的类,FileStream、File和FileInfo属于操作文件的类,StreamReader、StreamWriter类属于操作文本文件的类,Path类属于操作文件路径的类。
;;File类是一个静态类,它提供了许多静态方法,用于处理文件,使用这些方法可以对文件进行创建、移动、查询和删除等操作,接下来介绍File类中的一些常用静态方法,如下表所示。
;9.3.1 File类;9.3.1 File类;相对路径是指当前文件相对于与其他文件(或文件夹)之间的路径关系。例如,如果在路径D:\workspace\a\b\下有程序文件b.cs和文本文件a.txt,那么相对于b.cs文件,a.txt文件与它就是在同一文件目录下,在b.cs文件中调用a.txt文件时,直接写文件名即可。相对路径使用符号“/”表示,具体使用方式如下:
在斜杠前面加一个点“./”表示上一级目录;
在斜杠前面加两个点“../”表示当前文件的根目录。
绝对路径是指文件在磁盘上的完整路径,例如b.cs程序调用a.txt时填写D:\workspace\a\b\a.txt,在程序中使用绝对路径时需要注意该路径的位置,当该位置发生改变时可能会导致异常。
;FileInfo类与File类比较类似,它们都可以对磁盘上的文件进行操作。不同的是FileInfo类是实例类,所有的方法都只能在实例化对象后才能调用。创建FileInfo类的对象时必须传递一个文件路径作为参数,具体代码如下:
;FileInfo类中除了有许多与File类相似的方法外,同时也有它特有的属性,如下表所示。
;9.3.2 FileInfo类;9.3.2 FileInfo类;;Directory类是一个静态类,不可实例化,并且提供了许多静态方法用于对文件的存放目录进行操作,例如创建、删除、查询和移动目录等。Directory类操作文件目录的常用方法如下表所示。
;9.4.1 Directory类;9.4.1 Directory类;DirectoryInfo是一个非静态类,可以进行实例化。该类的功能与Directory类相似,也可以对文件的目录进行创建、删除、查询、移动等操作。实现对目录操作的常见方法与属性如下表所示。
;9.4.2 DirectoryInfo类;9.4.2 DirectoryInfo类;;FileStream类表示在磁盘或网络路径上指向文件的流,并提供了在文件中读写字节和字节数组的方法,通过这些方法FileStream对象可以读取诸如图像、声音、视频、文本文件等,也就是说FileStream能够处理各种数据文件。
FileStream类有很多重载的构造方法,其中最常用的是带有三个参数的构造方法,具体如下:
;FileStream类还有一些常用的方法,如下表所示。
;FileStream类除了可以以字节的方式读取文件外,还可以对文件任意位置进行读取,在FileStream类的内部有一个文件指针用于维护文件的位置,该指针指向文件进行下一次读写操作的位置。大多数情况下,当打开文件时,指针就指向文件的开始位置,如果想修改指针的位置可以使用FileStream对象的Seek()方法,示例代码如下:
;9.5.2 FileStream类读取文件;9.5.2 FileStream类读取文件;9.5.3 FileStream类写入文件;9.5.3 FileStream类写入文件;9.5.3 FileStream类写入文件;9.5.4 实例:复制文件;9.5.4 实例:复制文件;;StreamWriter类用于将字符和字符串
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