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- 2021-01-29 发布于辽宁
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11.9 三维移动 11.10 三维旋转 11.11 三维阵列 11.12 三维镜像 11.13 三维倒圆角及倒角 11.14 编辑实体的表面 用户除了可对实体进行倒角、阵列、镜像及旋转等操作外,还能编辑实体模型的表面。常用的表面编辑功能主要包括拉伸面、旋转面、压印对象等。 11.14.1 拉伸面 11.14.2 旋转面 11.14.3 压印 11.14.4 抽壳 11.14.1 拉伸面 11.14.2 旋转面 11.14.3 压印 11.14.4 抽壳 11.15 与实体显示有关的系统变量 11.16用户坐标系 11.17利用布尔运算构建复杂实体模型 11.18实体建模综合练习 操作与练习 第11章 三维建模 三维建模空间 11.1 观察三维模型 11.2 创建三维基本立体 11.3 旋转二维对象形成实体或曲面 11.5 通过扫掠创建实体或曲面 11.6 通过放样创建实体或曲面 11.7 加厚曲面形成实体 11.8 三维移动 11.9 三维阵列 11.11 三维镜像 11.12 三维倒圆角及倒角 11.13 编辑实体的表面 11.14 与实体显示有关的系统变量 11.15 用户坐标系 11.16 实体建模综合练习 11
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