Flash基础(苗苹) 基础动画 4.2.2提高篇2 彩虹在风雨后.docxVIP

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  • 2021-01-28 发布于北京
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Flash基础(苗苹) 基础动画 4.2.2提高篇2 彩虹在风雨后.docx

4.2.2提高篇2 彩虹在风雨后 1.首先要将需要的东西用画笔画到到舞台上。(如图4-2-24)所示。 图4-2-24 2.选好物体所需要的时间长度,然后在那个位置按下f5扩展到相应长度,或者f6直接在其位置定帧。 这里选择的是在30帧的位置直接定帧。 (如图4-2-25) 图4-2-25 3.按照你需要让物体动起来的方式,在适合的位置选择关键帧,也就是按下f6定帧,然后拖动所画出物体到想要的位置。(如图4-2-26)。 图4-2-26 4.在时间轴上单击右键选择创建补间动画,在cs6中也叫创建传统补间,选中点击,完成一小段的动画效果。 (如图4-2-27、4-2-28)。 图4-2-27 图4-2-28 5.接下来就是在时间轴选好位置与画布舞台结合,将所画出的物体做出消失在舞台一侧的效果,这里就不一一赘述。 二. 1.新建一个图层,在图层里添加所需要的图画。(如图4-2-29、4-2-30)。 图4-2-29 图4-2-30 2.彩虹可以用钢笔工具画,调点可以使线条达到需要的效果,右侧属性可以在调好曲线之后调整线的粗细大小和颜色。(如图4-2-31、4-2-32)。 图4-2-31 图4-2-32 3.将彩虹与小人一起选中,在云彩即将出去舞台的位置拖到左下,露出一点然后定帧,在将时间轴向后拉找到合适的位置定帧把小人与彩虹拖出一半定帧。(如图4-2-33、4-2-34)。 图4-2-33 图4-2-34 4.将彩虹拉回到中央,小人只露出上半身定帧,再利用任意变形工具将图形放大,慢慢拉近镜头接着定一个关键帧。最后然后拖动将小人完全露出。(如图4-2-35、4-2-36、4-2-37)。 图4-2-35 图4-2-36 图4-2-37 5.再向后拖一帧,定下关键帧,将图案拖出舞台。 三. 1.将需要的小人与气球画出,在彩虹消失之后慢慢进入舞台,在适当的位置定帧,然后用任意变形工具缩小一定程度,选择补间动画做出镜头渐渐拉远的效果,然后再将气球向上拖动,露出下方的小人,再次右键选择补间动画。(如图4-2-38、4-2-39、4-2-40)。 图4-2-38 图4-2-39 图4-2-40 2.将气球与小人这个图层拉长,在中间位置向斜上方拖动定帧,然后向下拖动定帧,做出小人和气球飘出舞台的动画效果,创建补间。(如图4-2-41) 图4-2-41 四. 在舞台上画出云朵,选定位置定帧然后还是选择任意变形工具将云朵放大,做出拉近镜头的效果。然后选取时间轴上较长一段定帧将云朵向上拖动,在选一个位置定帧,拖动云朵,做出云朵在天空缓缓飘动的效果。(如图4-2-42、4-2-43、4-2-44)。 图4-2-42 图4-2-43 图4-2-44 五. 1.最后画出一个小人的背影,抓着气球飞走。将之前用过的气球有任意变形工具左右翻转,然后把小人与气球一起拉入舞台慢慢变小。到达右下的位置定帧,在原地接着缩小做出镜头拉远的效果。这里云朵会挡住小人和彩虹,只要把云朵的图层拖到最下面就可以。(如图4-2-45、4-2-46、4-2-47) 图4-2-45 图4-2-46 图4-2-47

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