移动游戏开发综合实训-2017 人体基础设计 人体基础设计1.docxVIP

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  • 2021-01-28 发布于北京
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移动游戏开发综合实训-2017 人体基础设计 人体基础设计1.docx

人体基础设计 PAGE 4 人体基础设计一 目 录 TOC \o 1-3 \h \z \u 一、人体的结构与比例2 二、人物 动态的画法3 (一)、运动的规律3 (二)、运动的类型4 \t /s/_blank 人体基础设计 一、人体的结构与比例 人体分为四大部分:头、身子、上肢、下肢。人体比例只是一个比较的标准, 不是一成不变的。一般常用8个头长作为身高比例。 人体的比例 (注意:站七坐五盘三半,同时画几种姿势要注意相互间的比例。) 一般以头为标准,把全身的高度和头做比较,全身约为七个头高。躯干约为两个半头。两臂左右平伸时,两手距离等于全身高度。手臂下垂体旁时,手指到大腿中段。 注意:直立人物正面、侧面、背面各具特点,要细心观察、刻画。 正面——五官、四肢、 侧面——发型、足尖、鼻尖 背面——发型、服饰、足 二、人物动态的画法 人体动态千变万化,作画时要清楚确定某一具体动作,想得越细画起来越容易。 注意:同一条件不同姿势,不同条件不同姿势更不同。四肢动作不同,重心、支点、高度各不同。理解动态便可画出各种动作。 (一)运动的规律 注意:从腰关节先下笔。人的运动是在脊柱作用下头、胸、腹的伸屈、侧弯、旋转,其次才是四肢与之协调的摆动。画动态要掌握它的规律,要抓住两点: 腰——运动的方向,关键。 关节——运动局限,能动点。 注意:画人的关节不能随心所欲,要注意能动点与比例。 (二)运动的类型 画人物动态要注意重心,人的运动是在平衡与不平衡中进行的,走路时甩手的动作时头、身、手、脚的姿势都起平衡中心作用。 重心——重量中心(脐下) 重心线——通过人体重心向地面引的垂线 支撑面——支撑人体的面积 注意:人体的平衡与失重,是重心与支撑面的关系,重心线在支撑面内,重心平衡,在支撑面外,就失重。

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