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二维图形编辑卡通熊操作指南
一、实验环境
硬件设备:要求计算机配备独立显卡。
软件要求:Windows7操作系统
3DS MAX 2009或3DS MAX 2012或3DS MAX 2014软件。
二、实验目的
掌握创建圆、椭圆和文本等二维图形的方法,学会使用布尔、镜像等编辑工具编辑卡通熊造型的方法。
三、实验内容及步骤
【设计要求】
(1)参照卡通熊效果图创建圆和椭圆。
(2)运用相关命令将图形编辑成卡通熊造型,编辑后的效果如图1所示。
(3)设置图形可渲染,渲染线框粗度为2。
(4)将设计结果归档,并保存320*240的效果图。
图1 卡通熊效果图
【设计过程】
(1)选择工作窗口中的前视图,单击右下角的最大化显示按钮,将整个工作区定为前视图。
(2)单击创建图形,在“对象类型”卷展栏中单击“圆”按钮,在其参数面板中单击“键盘输入”前的“+”号打开卷展栏,输入半径值50cm,再单击“创建”,在前视图中创建一个圆,作为卡通熊头部如图3所示。
注:使用“键盘输入”方式创建的图形,其坐标可以在原点创建,方便进行图形编辑,如镜像命令的使用。
图3 创建卡通熊的头部
(3)按第2步的方法创建一个半径为25cm的圆,作为熊的耳朵,使用移动工具将耳朵移动到卡通熊头部的右上方,如图4所示。
图4 创建卡通熊的耳朵
(4)单击创建图形,在“对象类型”卷展栏中单击“椭圆”按钮,在其参数面板中单击“键盘输入”前的“+”号打开卷展栏,输入椭圆长度为12cm,宽度为25cm,再单击“创建”,在前视图中创建一个椭圆,作为卡通熊的眼睛,将眼睛移到右上方,如图5所示。
图5 创建卡通熊的耳朵
(5)按第4步的方法再创建一个长15cm,宽40cm的椭圆作为卡通熊的嘴巴,并将嘴巴移至正下方,如图6所示。
图6 创建卡通熊的嘴巴
(6)单击创建图形,在“对象类型”卷展栏中单击“文本”按钮,在“参数”面板中设置字体为“Arial Black”,文字大小为50cm,在文本框中输入Bear,在前视图卡通熊图案下单击鼠标左键创建文本,如图7所示。
图7 创建Bear文字
(7)在3dsmax工具栏中用鼠标右键单击“移动”工具,在弹出的“移动变换输入”对话框中,输入“绝对:世界”的Z:值为-80cm,将Bear文字放置在卡通熊图案正方下,如图8所示。
(8)用鼠标右键单击选择卡通熊头部的大圆,在弹出的菜单中选择“转换为”“转换为可编辑样条线”选项,如图9所示。
图8 移动Bear文字到卡通熊图案正下方 图9 将头部大圆转换为可编辑样条线
(9)在可编辑样条线的“几何体”卷展栏中单击“附加多个”按钮,在弹出的“附加多个”对话框中,单击菜单栏“选择”“选择全部”选项,再单击“附加”,将卡通熊头部、耳朵、眼睛和文字全部附加成为一个整体,如图10所示。
图10 将卡通熊所有图形附加成为一个整体
(10)单击卡通熊的眼睛,再按住Ctrl键多选,单击卡通熊的耳朵,选择右侧命令面板的“样条线”(或按数字键“3”),下移命令面板滚动条,勾选“复制”和“以轴为中心”复选框,单击“镜像”按钮,镜像复制眼睛和耳朵,如图11所示。
(11)单击卡通熊头部的大圆,在命令面板选择“并集”,单击“布尔”,再在前视图依次点选卡通熊的左右两个耳朵的圆,将头部和耳朵交叉的线段删除,如图12所示。
图11 镜像复制卡通熊的眼睛和耳朵 图12 删除头部和耳朵多余的线段
(12)在命令面板打开“渲染”卷展栏,勾选“在渲染中启用”和“在视口中启用”复选框,设置径向厚度为2cm,在“插值”卷展栏输入步数为“12”,使卡通熊图形线条变得圆滑,如图13所示。
(13)单击工具栏中的“渲染设置”工具图标,设置输出大小为320*240,单击“渲染”按钮,如图14所示。
图13设置渲染参数 图14 设置“渲染设置”参数
(14)在渲染显示窗口,单击“保存图像”工具图标,保存jpg图像,如图15所示。
图15 保存渲染效果图
(15)单击“文件”“另存为”,选择“归档”选项,将文件归档为zip文件,如图16所示。
图16 文件归档
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