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MTK MMI event 小结 1
在MTK MMI 里面有各种event,最常见的有跟交互相关的 按键event,触摸屏event 。跟
各种具体事件比如电话event,短信event,电量event,信号量event,timer event 等等。
MTK 都有相应的处理方式,跟交互相关的 按键(KeyBrd.c)和触摸屏(TouchScreen.c) 各有一
套自己的机子,timer event 已经在 MTK timer 小结 3 介绍过,还有一套机制就是处理各
种其他事件,它主要分为普通事件和interrupt event ,interrupt event 主要用于需要弹出的对
话框的event 。
M T K MMI event 小结 2
今天主要看分析,常用事件机制。做过MTK 开发的人应该知道:要接受 MTK L4 层的消
息,用一个注册函数 SetProtocolEventHandler,注册一个event 的处理函数。比如短信,电
话,电池电量,信号量等等都是通过这个函数来注册消息。当L4 层处理完封装事件后,就
会把这个event 发送到MMI task 里来(消息发送可以看 MTK task 小结 5 ) ,然后MMI task
通过这个event 机制,找到相应的处理函数,进行处理。实现这种机制,也是考虑到灵活性
和扩张性。如果都在MMI task 里面,用 switch case 来处理,那就很疯狂了,长度不说,
写个应用,定义个消息,都要去改MMI task ,所以这个机制实现虽然比较简单,但是还是
很有必要的。
昨天也说到,这个机制的 event 主要有两种,普通event 和 intrrupt event( 中断事件) ,这些
主要是一些需要中断当前应用的事件(主要是看那些弹出框) ,比如电话,有些应用需要提前
处理这个消息,还有些应用需要在这个事件处理完毕后处理。还是看代码吧
在MMI task 最后,会调用函数 ProtocolEventHandler ,这个函数就是找到 相应event 的 相
应 处理函数(平台不一样,可能实际的函数名字有些区别,但是流程基本上一样的,我这里
被 #define 到 mmi_frm_execute_current_protocol_handler)
注意:event 的处理函数使用SetProtocolEventHandler 来注册。
// MsgStruct 是具体事件的 消息体
void mmi_frm_execute_current_protocol_handler(U16 eventID, void *MsgStruct, int mod_src,
void *peerBuf)
{
U16 count = 0;
PsExtPeerFuncPtr currFuncPtr = NULL;
U8 interrup_result = MMI_FALSE; /* False not handle interrupt, True will handle */
MMI_BOOL query_result = MMI_FALSE, execute_result = MMI_FALSE;
interrupt_event_hdlr int_func = NULL, post_int_func = NULL;
mmi_frm_int_event_type current_frm_int_event;
idx = mmi_frm_search_event ();
{
// 遍历 protocolEventHandler 查找是否有event 注册了回调函数
// 虽然这个方法感觉比较笨,就一个数组,实际上对速度没有什么影响
for (count = 0; count maxProtocolEvent; count++)
1
{
if (protocolE
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