小学信息技术3年级下册 编程模块教学参考.docVIP

小学信息技术3年级下册 编程模块教学参考.doc

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【三年级下册教材编程模块分析】 本单元是儿童编程模块,以“我的世界”大冒险为体验载体,让三年级的小学生通过游戏的方式,完成相关任务,体验儿童编程。本单元包括与上册相联系,包括两课“我的世界(3)”、“我的世界(4)”分别体验“我的世界”大冒险的7——10关。 根据“我的世界”大冒险里关卡的设置,通过种小麦和安全回家,分别是“我的世界”第7关和第8关,让学生学会分析任务,细化任务,最后分步使用指令完成任务。在编程教学中尽可能为学生提供思路的分析,而不是结果的呈现。 单元中设计了我的收获作为学习评价量表。教学中以教学目标为依据,引导和组织学生对自己的学习情况进行客观的评价。教师可根据学生情况增设部分指标,以提高评价的灵活性和针对性,特别是安全回家这个关卡,要鼓励学生多做尝试,发现不同的途径,完成任务。 单元教学目标: 1.学会分析任务,并根据思路分析说出操作步骤。 2.掌握种植作物、避开熔岩、放下、摧毁等指令的使用。 3.尝试使用多种方法解决问题。 4.综合运用顺序执行、重复执行等程序运行模式。 第11课 我的世界(3) 【教学目标】 1.在水的两边种上小麦,学会分解任务,灵活使用重复指令 2.避开危险,根据图示的方法分解任务,灵活使用重得指令 【重难点分析】 学会在游戏的帮助下,分解任务,分步骤达成目标。 【教学建议】 1.我的世界”大冒险以游戏任务为主线,学生有着浓厚的兴趣,建议让学生自己尝试和发现,老师引导和总结。 2.儿童编程课注重学生思维的训练,不以结果为评判。学生可以根据自己的思考方式,用指令实现每一关的任务。老师引导学生观察友情提示,不同的颜色代表任务的完成情况,绿色代表用了最优化的线路。帮助学生在观察中,发现比较简洁的任务线路。 3.“我的世界”大冒险中,有很多关卡里都有提示指令,可以让学生先运行,观看结果,再解读指令,找出无法完成的原因。通过搭梯子的方式,让学生学会借助已有信息,解决问题的思考能力。 4.种植小麦这一关卡之中,在第一块地时,一定要让学生理解主角已经站在地里,需要先种小麦再移动;而在第二块地时,因为主角转身之后是站在地外,所以要选向前移动再种植。 5.避开危险这一关卡之中。按红线提示的方法,也是用三步完成任务。只要理解方向,应该是没有问题的。练一练中,通过蓝色线路回家,是另一种回家的方式,按照常规的思考,是无法使用重复语句的。这条线路开始向前走一步之后,后面两个直解刚好是可以重复执行的。游戏的设计师们是精心安排了线路的。 第12课 我的世界(4) 【教学目标】 1.挖煤矿任务主是要实现三条指令在重复中的应用,需要理解先后顺序 2.挖铁矿任务是到一定的位置才能使用重复语句。 【重难点分析】 掌握重复语句中两条以上的指令的先后顺序。 【教学建议】 在挖煤矿任务中,特别是第2步中有挖煤矿、插火把、向前移动三个动作,一定要让孩子分别体验三者顺序的变化,会直接影响到任务完成的效果。游戏的目的就是要让孩子们理清思路,先做什么,后做什么。 挖铁矿任务中,利用岩浆来制造障碍,让学生在操作之前有前时和放圆石。不然很多孩子以为,只要是编程,就先来一个重复执行指令。重点还是引导学生思考。 本单元其实就是让孩子充分玩,用游戏的方式体验编程。兴趣培养才是关键,如果学生无法理解,可以等以后高年级再学。 如果孩子掌握的水平可以,就可以完成我的世界系列:《我的世界》大冒险、《我的世界》造物主、《我的世界》英雄之旅。丰富学生的学习,激活学生学习编程的兴趣。 参考教案 【教学内容】 第11课 我的世界(3) 【教学目标】 1.在水的两边种上小麦,学会分解任务,灵活使用重复指令 2.避开危险,根据图示的方法分解任务,灵活使用重得指令 【重难点分析】 学会在游戏的帮助下,分解任务,分步骤达成目标。 【教学方法】 故事引导、游戏体验 【课时安排】 1课时 【教学环境】 多媒体网络教室、火狐(谷歌、360)浏览器 【教学过程】 一、故事激趣,游戏体验 同学们,上期我们已经学习过我的世界大冒险的操作了。而且已经修建自己的房屋,现在最关键的问题是如何在这个虚拟世界里养活我们自己。所以我们要学习种植小麦,小麦在我的世界里是非常重要的物资。可以生产成面包,能用麦梗养牛羊、种子可以养鸡等,完全是生存必备。所以种小麦非常重要。 尝试体验,分享发现 1.小麦只能总在有水的地方,所以我们将为种植两排小麦。 首先要分析主角要完成种植小麦的任务,需要分成几步来完成。认真观察图中的位置,特别是经过处理的土地与周边的草地是不一样的。 在分成三步的过程后,每一个步骤里,又要分成几个小步骤。这里一定要清楚,每一个小步骤都是可以通过已经学过的知识进行处理的。 第一块地共有6块地需要种植小麦。我们已经学习过重复执

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