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疯狂早茶微信小程序基础篇四数据绑定上.pdf

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疯狂早茶微信小程序基础篇《四》:数据绑定(上) 在之前的教程中写到,微信小程序框架将程序分为逻辑层(.js 文件)和视图层(.wxml 文件)。这是一种常见 的 UI 和逻辑分离的程序设计方式,开发出来的程序更加灵活,易扩展。 这种程序设计方式通常要解决两个问题: UI 层响应逻辑层逻辑和数据的变化 UI 层将用户的操作反馈到逻辑层 通常来说可以让 UI 层和逻辑层互相暴露接口给对方,不过出于对灵活性和扩展性的考虑,会引入中间层 来进行管理,这样可以避免 UI 层和逻辑层之间的直接依赖。 微信小程序框架正是基于这种模式进行设计的,.wxml 文件来描述 UI 层(微信官方名称为视图层 ,教程 后续也将用视图层来命名) ,.js 文件来处理逻辑层,而微信的框架则作为中间层管理两者之间的调用。 为了更好的帮助开发者开发微信小程序,微信定义了一些语法和规则来帮助开发者连接视图层和逻辑 层。 数据绑定 显示字符串内容 //page.wxml text class=user-motto{{motto}}/text //page.js data: { motto: Hello World, }, 通过将{{motto}}嵌入视图层代码中,界面会显示Hello World 更改字符串内容 setData({ motto:Hello My World }) 当执行上述代码后,界面会显示Hello My World 上述部分有两点需要说明: 1: 视图层嵌入的是{{motto}}而不是{{data.motto}} ,微信框架默认设定视图层绑定的变量定义在Page 对象的 data 属性中,也就是说,如果变量需要绑定到视图层,一定要定义 data 属性中 2: 通过调用 Page 对象的 setData(Page 对象预定义)方法,可以更新界面数据,但是直接设置变量是无 效的 ,因此对于绑定到视图层的变量,要永远使用 setData 方法来设置变量值 显示图片 在开发工具默认生成的程序首页,显示了用户的头像,相关代码如下: //index.wxm l image class=userinfo-avatar src={{userInfo.avatarUrl}} background- size=cover/image //index.js onLoad: function () { console.log(onLoad) var that = this //调用应用实例的方法获取全局数据 app.getUserInfo(function(userInfo){ //更新数据 that.setData({ userInfo:userInfo }) }) } image标签的 src 属性绑定了userInfo.avatarUrl 变量,并在 onLoad 方法中通过调用 setData 方法设 置 userInfo。 属性绑定 可以将变量绑定到视图组件的属性值上(如上面 image标签的 src 属性) ,注意在绑定到属性时,需要在 外面加入一对双引号。 src={{userInfo.avatarUrl}} 除了用于显示图片外,属性绑定还有许多作用。 关联数据 假设要做一个学生管理程序,页面使用列表来展示用户数据,当用户点击某一学生信息时,进入该学生 的详情页页面。 当获取到用户的点击 时,必须要知道点击的是哪一个学生的数据,这时可以将学生的 id 绑定到视图 组件的 id 属性中来进行数据关联。 控制视图的隐藏/显示 可以将变量绑定到视图组件的 hidden 属性中,通过更改组件 hidden 属性的值,可以控制组件是否显 示。 控制属性 上面说到可以通过属性绑定的方法来控制视图组件是否显示,还可以通过控制属性来实现这 能。 //Page.wxm l view wx:if={{condition}} /view //Page.js Page({ data: { condition: true } }) 通过绑定数据到 wx:if 属性,可以控制该组件是否显示。 框架还提供了 wx:elif 和 wx:else 属性,用法如下: view wx:if={{length 5}} 1 /view view wx:elif ={{leng

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