3d场景制作标准规范.docxVIP

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  • 2021-02-03 发布于天津
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、max单位的设定: 显示单位System Unit Setup-System Unit Scale 显示单位 System Unit Setup -System Unit Scale Unit = MX | Centime怕闵 P Respsd System U nib in Files999999998cm999999998cm : 」 系统单位, 、视野范围 战斗场景只需制作出从入场视角过渡到战斗视角内能看到的模型,参考如下示图 1初始入场视角范围 2战斗视角范围 摄影机只能限制在这两个视角内活动,摄影机的参数与活动范围我们会提供已定好的 max模板文件。 三、模型制作: 场景内所有模型面数加起来不要超过 5000面,视角看不到的模型背面要对其删面优化 远景建筑,山脉,天空为绘制的贴图,设好贴图后在 unity3D里面赋给天空材质球 四、模型贴图: 场景内所有模型的贴图为手绘感觉, max里面可以使用重复或对称的贴图, 近处的贴图要求有精度,例如该场景中地面的黄色木板纹理为( 1024*1024),远处贴图为 (515*512),天空贴图为(1024*1024),场景支持(512* 256)长方形贴图 要平衡好贴图大小与精度,合理分配,不要造成资源浪费。 五:导出FBX 在max里面把所有模型及贴图制作完后导出 fbx文件到unity

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