(完整版)原画设计讲义.pdf

原画设计 《原画设计》课程教学讲义 目录: 第一章 原画概念 1.动画概论 1.1 动画制作流程 1.2 流程各部门与原画的关系 2 .原画概念 2.1 原画的定义、职能与原理 2.2 原画的组成 (原画、小原画、关键帧与中间画;轨目;摄影表 ) 2.3 创作步骤 2.4 如何学习 第二章 运动规律 1.运动的时间和空间 1.1 运动的时间点 1.2 运动的空间幅度 2 .运动规律 2.1 运动规律的定义 2.2 运动规律的依据 (动作力学原理 ) 2.3 前期动作和强调动作 2.4 对制作的优化 第三章 原画绘制 1.动作分析 2 .动作设计 (脊椎运动、节奏与空间幅度 ) 3.绘制的注意事项 第四章 常规运动的原画设计 1.人物常规动作 (行走、跑、跳、躯干动作、表情口型 ) 2 .动物常规动作 (四肢类、鸟类、鱼类 ) 3.自然现象 (水、火、风、雷电等 ) 4 .特技 5.其他 第五章 融会贯通 1.分镜与构图 2 .原画创作 3.注意事项 第一章 原画的概念 1. 动画概论 1.1 动画的制作流程 动画是一种集体创作形式, 每一个创作部门都不可能单独存 在,所以在了解什么是原画并学习原画设计之前, 必须要对动画 制作流程以及流程中各部门之间的相互协作有一定程度的认知。 动画制作流程基本分为三个阶段: 前期策划阶段、 中期制作 阶段以及后期合成阶段。 前期策划阶段: 文字剧本:它决定着体现什么主题,塑造什么样的人物,描 写什么样的内容以及给观众留下什么样的视觉感受。 设定:包括人物设定 (人物造型、表情、动态、各角色比例 )、 场景设定 (场景构造、色彩氛围 ) 以及道具设定。 分镜头台本:将文字剧本图像化,对剧情进展、角色表演以 及镜头运动做详细的摄影指示以及文字说明。 中期制作阶段: 在分镜头台本以及人物、 场景等设定完成之后就可以开始中 期制作了。 设计稿: 对分镜进行详细设计和放大, 将分镜忽略的画面细 节具体设计出来, 使分镜中设定的镜头运动或画面运动合理并可 实现,使整体效果更具表现性。 设计稿是动画生产中期工作的总 体蓝图, 当设计稿通过导演的审定后, 原动画和绘景人员就可据 此进行具体的影片绘制工作。 原画:根据分镜和设计稿将设计好的镜头影像绘制成精细的 线条稿。 修型:从形态和动作表现两方面对原画错误之处进行修正, 不足之处进行补完。 动画:添补原画之间的中间张, 是动态的表演更加流畅完善。 场景:依照设计稿绘制角色所处表演空间。 后期合成阶段: 填色:将完成的动画扫描, 采用 animo 等电脑软件进行上色。 配音:由专业声优进行配音,可划在动画片子制作之外。 合成:用 AE 等电脑软件将上色完成的动画串帧,并与完成 的场景合成,制作特效,完成整部影片的制作。 1.2 流程各部门与原画的关系 动画制作的所有部门都不是单纯的环环相扣,而是多链接 的。每一个部门对原画都有影响,也都会为原

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档