- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
SPSS软件实训大作业
理学院
** 统计 A1 班
专业资料
201******* 邵**
201******* **
目录
一、研究目的 1
二、数据介绍 1
三、统计分析 3
1,数据的预处理
2 ,对各个变量的进行描述性分析
3 ,推断性分析
4 ,相关性分析
专业资料
四、检验法 19
1,单样本 t 检验 -检验平均绩点均值
2 ,两个独立样本 t 检验 -检验男女平均绩点均值
五、研究结论 20
参考文献
附录 1 调查问卷 21
一、研究目的
研究大学生手机的基本使用情况, 进行分析影响大学生使用手机游戏的因素, 以
及对大学生成绩的影响。
二、数据介绍:
1.对学生绩点的介绍:绩点就是用课程的学分加权之后的学习成绩,平均绩点能
够综合反映一个学生总体的学习水平。
2.指标选取:
专业资料
大学生的个人基本信息 性别
使用的手机系统
每月的生活费
平均绩点
大学生使用手机游戏的基本情况 是否喜欢使用手机游戏
手机上有几款手机游戏
每天玩手机游戏的时间
喜欢的手机类型
影响大学生使用手机游戏的因素 喜欢手机游戏的主要原因
玩手机的场合
个人认为手机游戏对学习的影响
三、统计分析
本次问卷调查过程中,共发出 45 份问卷,实际收回 43 份问卷,其中有效问卷
38 份。
数据的预处理:
(1)找出原始数据中的系统缺失值,将其剔除。
(2 )找出预处理后的数据中,大家平均绩点这一列的异常值。
1 箱体图:
专业资料
由上面的箱体图可以看出,大家的平均绩点的第 1、12、13、14、16 个数据
是异常值。中间的粗线代表大家平均绩点的中位数( 2.55 ),框的上下两边分别
为平均绩点的上下四分位数( 2.30,2.92 ),四分位距就是上下四分位数的差,上
下两条线超过上下 4 分位数的 1.5 倍四分位距的位子。 我们可以采用将有异常值
与删去异常值情形下去分析数据以便比较。
(2 )利用分位数分组法将平均绩点这个连续性的变量离散化。
2.对各个变量的进行描述性分析
(1)频数分布表
1
性别
有 效 百 分 累 积 百 分
频率 百分比 比 比
有效 男 14 36.8 36.8
原创力文档


文档评论(0)