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3D ART 材质 3D ART 四、材质 在现实世界中,很少有非常干净的表面。比如常见的墙壁、树叶、铁器等,它们的表面都或多或少会有一些污垢、灰尘和锈斑,甚至有裂痕和刮擦。 有时“老化”、做旧的效果更能体现真实感。 3D ART 作品欣赏 3D ART 作品欣赏 3D ART 磨损效果 3D ART 磨损效果 3D ART 磨损效果 3D ART 案例-怀旧场景制作 3D ART 案例-怀旧场景制作(资料收集) 3D ART 案例-怀旧场景制作(模型制作) 3D ART 案例-怀旧场景制作(细节和不对称性) 体积修改器制作细节 3D ART 案例-怀旧场景制作(随机放置) 3D ART 案例-怀旧场景制作 3D ART 案例-怀旧场景制作(材质制作) 3D ART 案例-怀旧场景制作(贴图制作) 1.打底色 2.画图案 3.加磨损 3.降色彩 3D ART 总结 真实表现原则: 1、模型:细节和不对称性 2、位置:符合生活规律 3、布光:应用全局光渲染技术 4、材质:制作磨损效果,增加时间的表现力 作为一名三维制作人员,需要有敏锐的观察力和不断学习的精神。 3D ART 作业 * 数字造型基础 王巍 艺术设计学院 传媒艺术设计系 主 题 表现生活中的真实 ——照片级三维静帧效果制作 电影《闪灵》的男主角 作者:侯赛因?迪巴 《血与十字架》 作者:托马斯?德贾斯丁 《金鱼》 作者:马苏德?萨达姆德 《魔术子弹》 作者:恩里克?查理 3D ART 照片级别的静帧效果 什么是照片级别的静帧效果? 所谓照片级静帧效果,就是指使用三维动画软件来高度模拟现实生活中的灯光、场景,渲染后其效果可以和相机所拍摄的照片相媲美。 重点:消除计算机制作的痕迹 3D ART 对比效果 A图 B图 制作痕迹明显 与现实生活一致 模型 位置 布光 材质 3D ART 表现方法 3D ART 一、模型 3D ART 1.模型-细节 ?细节(汉语词语) ①不容易起眼的小环节,小事。 ②文艺作品中描绘人物性格、事件发展、自然景物、社会环境等最小的组成单位。细节描写要求真实、生动,并服从主题思想的表达。 直切 倒角 3D ART 细节对比 3D ART 作业分析 3D ART 生活中忽视的细节-消防栓 3D ART 生活中忽视的细节-苹果 3D ART 生活中忽视的细节-手提包 3D ART 2.模型-不对称性 除了经过加工的产品,自然界没有完全对称的事物。在三维制作中,生物的不对称性尤其明显。 3D ART 不对称脸 “万人迷”陈好 左脸镜像 右脸镜像 3D ART 作品欣赏 3D ART 模型-不对称性 不对称性是自然选择奖给人的特性,是大自然在人这个物种中定植的完美之花。它能更好地展示人的生理美和人性美,使人与环境更加和谐统一。 3D ART 位置 3D ART 二、位置 一幅三维静帧作品之所以真实,是因为观者能从作品中看到生活现象和规律,简而言之就是作品中的表现对象所处的位置合情合理。 3D ART 位置 3D ART 位置 3D ART 三、布光 3D ART 灯光知识 关键光:就是所谓的主光源,是照明的主要来源 补充光:是用来填充场景的黑暗和阴影区域 背景光:也被称为边缘光,通过照亮对象的边缘将目标对象 从背景中分开 3D ART 三点照明法 3D ART 全局光照技术(Global Illumination ) 3D ART 全局光照技术(Global Illumination ) 3D ART 全局光照技术(Global Illumination ) 注意:并非应用全局光照的就是好作品,事无绝对,有时为了表现不同的心理状态,阴暗的效果也是必不可少的。 3D ART 颜色溢出 *
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