- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
游戏开始画面及计时功能
2
游戏开始画面及计时功能
1
游戏开始画面及计时功能
本次课程介绍游戏的开始画面及计时功能。
一、增加一个开始界面
在实现了游戏的基本功能后,那能否为这个游戏增加一个开始界面呢?应该如何调整Main.storyboard?实现效果如图4-11所示。实现方法相对比较简单,就是将一个ViewController拖放到Main.storyboard中,将这个ViewController设为启动项,然后添加一个按钮,将这个按钮链接到第一个ViewController。
图4-11 增加一个开始界面
二、计时功能
如何计时功能呢?这个里面需要设置两个类的成员变量createTimeStamp和endTimeStamp,其中createTimeStamp在ViewDidAppear方法里面获得当前时间的时间戳,当游戏玩家把三个不同点都找到的时候,获得当前的时间戳报错到endTimeStamp中,两者相减,所得数值就是玩家在本页面找不同花费的时间。
具体如示例程序4-2。
// ViewController.swift
// Differents
//
// Created by ChenZhifeng on 17/6/4.
// Copyright ? 2017年 ChenZhifeng. All rights reserved.
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
//保存4个场景图片的UIImage数组
var images : ArrayUIImage = [
UIImage(named: bee.png)!,
UIImage(named: bird.png)!,
UIImage(named: flower.png)!,
UIImage(named: mogu.png)!
]
//保存各个小图片的坐标数组,上下两个场景都具有这个小图片,起到混淆作用
var cords : ArrayCGPoint = []
//保存不同点所在坐标的数组
var errorCords : ArrayCGPoint = []
//保存找到的不同点坐标的数组
var foundIndex : ArrayInt = []
//保存当前场景的宽度和高度的变量Width、Height
var Width : CGFloat!
var Height : CGFloat!
//本轮开始时间,单位秒
var createTimeStamp : Int = 0
//本轮完成时间,单位秒
var endTimeStamp : Int = 0
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
//通过tag数值,找到上下两个场景图片的UIImageView
let iv1 = self.view.viewWithTag(1001) as! UIImageView
let iv2 = self.view.viewWithTag(1002) as! UIImageView
//设置可以处理触摸事件
iv1.isUserInteractionEnabled = true
iv2.isUserInteractionEnabled = true
//设置小图片可以出现的最大宽度和高度,为什么都要减去40?
Width = iv1.frame.size.width - 40
Height = iv1.frame.size.height - 40
//生成十个随机数坐标(x,y),保存到cords数组中
for _ in 0...9 {
let x = CGFloat(arc4random() % UInt
您可能关注的文档
- 移动商务运营1 运营效果分析方法 广告效果分析的3个关键点.doc
- 移动通信技术应用 LTE相关规范 36314-830.doc
- 移动营销实务2 微信营销策划案例 微信营销策划—扩展阅读.doc
- 移动营销实务2 项目二 移动营销原理 消费品企业移动营销思路案例3.docx
- 移动应用服务器端开发(基于JSP技术)-2017 Eclipse 实验报告:JDK的安装与配置.doc
- 移动应用服务器端开发(基于JSP技术)-2017 Service Service.docx
- 移动应用服务器端开发(基于JSP技术)-2017 系统背景简介 项目系统设计.doc
- 移动应用开发基础实训-2017 主界面逻辑 主界面逻辑实训(实 验) 报 告.doc
- 移动应用开发项目实战-2017 基础语法 032-迭代四完成当年的月历打印.docx
- 移动应用开发项目实战-2017 视频播放器 视频播放器.docx
- 移动应用软件开发综合实训(基于iOS平台)-2017 iOS远程推送通知 iOS远程通知.docx
- 移动应用软件开发综合实训(基于iOS平台)-2017 百度地图POI检索 iOS第三方地图-百度地图常用功能使用(POI搜索,地理正反编码,定位,添加标注).docx
- 移动应用软件开发综合实训(基于iOS平台)-2017 地图导航及跟踪 iOS定位-地图导航.docx
- 移动应用软件开发综合实训(基于iOS平台)-2017 第三方框架SVProgressHUD的使用 iOS开发之MBProgressHUD的使用.docx
- 移动游戏开发综合实训-2017 Max中引用贴图通道 Max中引用通道贴图上.docx
- 移动游戏开发综合实训-2017 场景设计 场景环境效果设计.docx
- 移动游戏开发综合实训-2017 检查模型规范 检查模型规范1_检查模型UV规范.doc
- 移动游戏开发综合实训-2017 简单实用的血条脚本 简单实用的血条脚本.docx
- 移动游戏开发综合实训-2017 人体基础设计 人体设计.doc
- 移动游戏开发综合实训-2017 软件介绍 软件介绍.docx
原创力文档


文档评论(0)