移动应用软件开发(基于iOS平台)-2017 游戏开始画面及计时功能 67游戏开始画面及计时功能 文档.docxVIP

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游戏开始画面及计时功能 2 游戏开始画面及计时功能 1 游戏开始画面及计时功能 本次课程介绍游戏的开始画面及计时功能。 一、增加一个开始界面 在实现了游戏的基本功能后,那能否为这个游戏增加一个开始界面呢?应该如何调整Main.storyboard?实现效果如图4-11所示。实现方法相对比较简单,就是将一个ViewController拖放到Main.storyboard中,将这个ViewController设为启动项,然后添加一个按钮,将这个按钮链接到第一个ViewController。 图4-11 增加一个开始界面 二、计时功能 如何计时功能呢?这个里面需要设置两个类的成员变量createTimeStamp和endTimeStamp,其中createTimeStamp在ViewDidAppear方法里面获得当前时间的时间戳,当游戏玩家把三个不同点都找到的时候,获得当前的时间戳报错到endTimeStamp中,两者相减,所得数值就是玩家在本页面找不同花费的时间。 具体如示例程序4-2。 // ViewController.swift // Differents // // Created by ChenZhifeng on 17/6/4. // Copyright ? 2017年 ChenZhifeng. All rights reserved. import UIKit class ViewController: UIViewController { //保存4个场景图片的UIImage数组 var images : ArrayUIImage = [ UIImage(named: bee.png)!, UIImage(named: bird.png)!, UIImage(named: flower.png)!, UIImage(named: mogu.png)! ] //保存各个小图片的坐标数组,上下两个场景都具有这个小图片,起到混淆作用 var cords : ArrayCGPoint = [] //保存不同点所在坐标的数组 var errorCords : ArrayCGPoint = [] //保存找到的不同点坐标的数组 var foundIndex : ArrayInt = [] //保存当前场景的宽度和高度的变量Width、Height var Width : CGFloat! var Height : CGFloat! //本轮开始时间,单位秒 var createTimeStamp : Int = 0 //本轮完成时间,单位秒 var endTimeStamp : Int = 0 override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. //通过tag数值,找到上下两个场景图片的UIImageView let iv1 = self.view.viewWithTag(1001) as! UIImageView let iv2 = self.view.viewWithTag(1002) as! UIImageView //设置可以处理触摸事件 iv1.isUserInteractionEnabled = true iv2.isUserInteractionEnabled = true //设置小图片可以出现的最大宽度和高度,为什么都要减去40? Width = iv1.frame.size.width - 40 Height = iv1.frame.size.height - 40 //生成十个随机数坐标(x,y),保存到cords数组中 for _ in 0...9 { let x = CGFloat(arc4random() % UInt

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