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中国网络游戏出口调研报告
1
2020 年 4 月 19 日
文档仅供参考
前言:
随着全球互联网的发展壮大,互联网用户对网络游戏业务的需求迅速攀升。各类厂商纷纷利用自身固有优势,大规模地介入网络游戏市场。与此同时,网络游戏出口越来越受到政府与业界
的重视。从 《航海世纪》出口韩国,到开发引擎 OverMax 出口新加坡,中国的网络游戏出口业不断取得成绩。在当前的金融危机
的寒冬下,网络游戏出口更是被视为逆市增长的 “春天 ”。
国产游戏出口为什么会受到关注?网络游戏出口市场的预期究竟如何,其价值链和渠道如何?其中的重要厂商有哪些?其策略和市场表现如何?国产网游出口的驱动和障碍因素有哪些?我们能从网游出口强国得到什么启示?商业模式如何创新?诸多问题困扰着网络游戏出口产业。
基于对网络游戏价值链的深入理解和出口现状的全面把握,
文睿研究近期发布了《中国网络游戏出口市场研究报告 》,在对网络游戏出口现状、价值链、重点厂商进行深入剖析的基础上,
对网络游戏出口的发展趋势及其带来的商机给出了一些前瞻性的预测和建议。
1.国内网络游戏出口现状
当前 “中国创造 ”已经成为中国网游行业的热门词汇,并成为
海外市场的新宠。 ,总计有 15家中国网络游戏企业自主研发的 33
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2020 年 4 月 19 日
文档仅供参考
款国产原创网络游戏进入北美、欧洲、日本等 20多个国家和地区
的游戏市场。在国内网络游戏市场竞争日益激烈的背景下,利用
“中国特色 ”的网络游戏产品出击国际市场,将成为未来网游企业
发展的重点。
表 1 截止到当前的主要网游出口名单
序号 出口的游戏
出口时间
所属公司
出口国家或地区
1
《航海世纪》
游戏蜗牛
韩国、欧洲 (英国 /法国 / 德国 )、北美 (加拿大 /美国 ) 、南非、泰国、
马来西亚、新加坡、菲律宾、澳大利亚等
20多个国家和地区
2
《征服》
网龙
欧美
3
《机战》
网龙
中国香港,泰国
4
《魔域》
网龙
菲律宾
5
《超级舞者》
久游
英国、德国、法国、意大利、比利时等
31个国家和地区
6
《超级乐者》
久游
英国、德国、法国、意大利、比利时等
31个国家和地区
7
《完美世界国
完美时空
日本、韩国、马来西亚、泰国、巴西等
17个国家地区
际版》
8
《机甲世纪》
游戏蜗牛
日本、北美等国家和地区
9
《街舞区》
游戏蜗牛
台湾 、新马泰、菲律宾、泰国、越南、日本、北美、巴西等国
家和地区
10
《梦幻国度》
盛大
中国香港、澳门
11
《传奇世界》
盛大
越南
12
《疯狂赛车》
盛大
香港、澳门、越南
13
《武林外传》
.3
完美时空
日本、韩国、马来西亚、泰国、巴西等
17个国家地区
14
《诛仙》
.4
完美时空
台湾和日本
15
《赤壁》
.5
完美时空
越南、泰国、马来西亚和新加坡
16
《剑侠情缘》
金山
越南
17
《封神榜》
金山
越南
18
《 剑 侠 情 缘
金山
越南
二》
19
《 剑 侠 情 缘
金山
越南
二》
数据来源: 文睿研究
1.1网络游戏出口规模
根据文睿研究预测, 中国网络游戏海外出口收入规模将达到
7178万美元,较之 5500万的市场规模,增长幅度为 30.5%。
图 1 - 网络游戏海外收入规模
3
2020 年 4 月 19 日
文档仅供参考
1.2网络游戏出口厂商份额
中国网络游戏出口市场,完美时空以 35.0%的份额位于第
一,出口规模达 1.71亿 RMB;网龙以 1.07亿 RMB 位居第二,份额
达到
21.8%;金山位居第三,出口规模为
7540万
RMB,份额达到
15.4%;久游以
14.4%的份额排到第四,出口规模达
7020万
RMB;
盛大列第五,其份额为 7.3%,出口规模达到 3540万 RMB;巨人出
口列第六,出口规模为 833万 RMB,市场份额达到 1.7%。游戏蜗
牛、九城等其余各厂商占据其余 4.4%的份额。
图 2 网络游戏海外收入厂商份额
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2020 年 4 月 19 日
文档仅供参考
1.3网络游戏出口价值链
图 3 网络游戏的价值链
数据来源:文睿研究
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2020 年 4 月 19 日
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