《借游戏之力炫节奏本色》.docxVIP

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  • 2021-02-20 发布于山东
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借游戏之力 炫节奏本色 ——游戏元素在节奏课堂中的渗透研究 “ 奏是音 的骨架,是最基本的音 元素。” “音 构成的第一要素是 奏,不是旋律。 奏可以脱离旋律而存在,旋律 不可能脱离 奏而存在。”可以 在音 中无 从 到整体, 奏无 不在。但拉回孩子音 教育的 ,更多老 追求的是旋律的起伏 延,更多关注的是孩子学了几首歌,跳了几个舞, 奏似乎是一个被 忘的角落。即便有那么一席之地,也是比 一而枯燥的,很少从孩子的“趣学”上下工夫。 分析,我 了幼儿园音 奏教育教学中 多原因:如缺失或偏失音 奏内容素材, “不均衡性”比 突出;由于 奏教学的零星,造成了内容上缺乏循序 ,往往是“忽易忽 ” 系 性不 ;教 音 奏教学策略 乏,往往行 落后于 念,教学 程只关注“教”,而不善于“ ”,缺乏音 本身具有的音 趣味性等等。 而英国教育家洛克 得好:“教 儿童的主要技巧是把儿童 做的事情都 成一种游 似的。” 然,借游 之力,能炫出 奏最原生 的“本色”。所以我把游 植入 奏 堂, 孩子在拍拍、跳跳、 、玩玩的游 活 中启 他 主 地、 极地、 造性地参与 奏活 ,最大可能激 孩子的内在需求,以游 来的愉快体 去 足孩子的天性需要。 一、节奏游戏内容“三入手” 有人 : “ 奏游 是融 奏与游 一体的 形式,是音 教育中最易 孩子接受、 喜 、理解的一种 合性

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