空中sb047资产负债表(会商01表).docx

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SB047:资产负债表(会商01表) 资产负债表(会商01表) 填表单位: 项: 行号 年初数 期末数 项日 行号 年初数 期末数 流动资产: 流动负债: 货币资佥 1 短期借款 33 短期投资 2 应付票据 34 应收票据 3 应付帐款 35 应收帐款 4 预收帐款 36 戚:坏帐准备 5 其它应付款 37 应收帐款净额 6 应付工资 38 预付帐款 7 应付福利费 39 应收岀口退税 8 未交税金 40 应收补姑款 9 未交利润 41 应弥补亏损 10 其它未交款 42 其它应收款 11 预提费用 43 存货 11」 ,年内到期的长期负债 44 其中:库存商品 12 其它流动负债 45 待转其它业务支出 13 流动负债合计 46 待摊费用 14 待处理涼动资产净损失 15 长期负债 -年内到期的长期债券投资 16 长期借款 47 其它流动资产 17 其中:地方资金借款 48 流动资产合计 18 应付债券 49 长期投资: 长期应村款 50 长期投资 19 其它长期负债 51 固定资产: 其中:住房周转金 52 固定资产煉价 20 专项应付款 53 减:累计折旧 21 长期负债合计 54 固定资产净值 22 递延税项: 固定资产清理 23 递延税款贷项 55 在建工程 24 负债合计 56 待处理固定资产净损失 25 所有者权益: 固定资产合计 26 实收资本(注册资金万元) 57 无形资产及递延资产: 资本公积 58 无形资产 27 其中:补充潦动资金 59 递延资产 28 盈余公积 60 无形资产及递延资产合计 29 其中:公益金 61 其它资产: 补充潦动资本 62 其它长期资产 30 未分配利润 63 递ii税项: 所有者权益合计 64 递延税款借项 31 资产总计 32 负债及所有者权益总计 65 《初识flash与动画》教学设计 广州市广东华侨中学 陈丽宾 一、 教学内容分析 1、 本节的主要内容及在本章中的地位 本节课是学习动画制作的第一节课,学生有着浓厚的兴趣但乂有点“神秘” 感。由于绝大部分学生是第一次接触flash,因此,本节课重点是介绍帧的概念、 动画原理。通过对逐帧动画的修改来熟悉Flash界面,掌握常用操作,深刻理解 动画原理,为后续深入学习打下良好的基础。 2、 教学重点、难点: 重点:理解帧的概念、动画原理,掌握flash基本操作 难点:理解帧的概念、动画原理 二、 教学对象分析 在学习flash前,学生已学过windows、office等,对计算机的基本操作有 了一定的感性认识,对进一步学习flash动画制作有一定的操作基础。山于动画 直观生动,能够点燃学生学习动画的热情,为教师提供良的教学环境,所以,本 节课学生应该有兴趣学,也能学好。 三、教学目标 知识与技能 熟悉flash mx 2004的界面 掌握对图片的导入、缩放、旋转操作 理解帧的含义、动画原理 基本能进行帧频的改变,帧的复制等操作 过程与方法 通过对导入的系列图片所形成的逐帧动画进行播放和逐帧修改,理解帧的含 义、关键帧的概念、动画的原理,了解传统动画的制作方法。 情感态度价值观 调动学生学习动画制作的积极性 四、教学策略 对导入的系列图片所形成的逐帧动画进行剖析,理解帧的含义、动画原理, 在此基础上逐帧修改,制作不同效果的逐帧动画,在操作过程中熟悉flash界面, 掌握Flash基本操作,通过播放及对播放参数的修改,进一步加深理解动画原理, 了解传统的逐帧动画制作,为下节课制作关键帧动画埋下伏笔。 五、教学媒体选择 带大屏幕的多媒体教学网络课室。 六、教学过程 1、教学内容的组织与呈现方式 演示-讲解:动画原理 演示-操作:熟悉flash基本操作,完成“导入小鸟飞翔的序列图片,修 改各帧,使小鸟可以随意飞翔”任务 演示-练习:进行帧的复制和翻转,修改各帖的旋转度等,完成“通过复 制帧、翻转帧、改变飞行方向等,使小鸟能飞回原位/任务 启发-探究:多个对象的动画制作-一层的操作,完成“不同小鸟或其它动 物同时运动”任务 小结-思考:什么是关键帧?逐帧动画?传统动画的优缺点? 2、教学过程 教学环节 教师教学 学生活动 设计意图 1.引入 演示与讲解 介绍数字图像类型,用flash制作的 图像属于矢疑图。适量图体积小,放大不 失真,更适于在因特网上传播。 判断与联想 了解图片的两 种类型 3? 启动flash 演示与讲解:介绍flash界面,如时 间轴、舞台、属性面板等。 启动后了解 熟悉flash界 面 2? 逐帧动画 演示并剖析:小鸟.fla 导入小鸟系列图片(jpg),形成逐帧动 画 时间轴上每一小格就是一帧,含有图 片的帧就是关键帧,连续关键帧形成的动 画就是逐帧动画。 比较与理解 理解帧的含 义、关键帧、 逐帧动画 4

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