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SB047:资产负债表(会商01表)
资产负债表(会商01表)
填表单位:
项:
行号
年初数
期末数
项日
行号
年初数
期末数
流动资产:
流动负债:
货币资佥
1
短期借款
33
短期投资
2
应付票据
34
应收票据
3
应付帐款
35
应收帐款
4
预收帐款
36
戚:坏帐准备
5
其它应付款
37
应收帐款净额
6
应付工资
38
预付帐款
7
应付福利费
39
应收岀口退税
8
未交税金
40
应收补姑款
9
未交利润
41
应弥补亏损
10
其它未交款
42
其它应收款
11
预提费用
43
存货
11」
,年内到期的长期负债
44
其中:库存商品
12
其它流动负债
45
待转其它业务支出
13
流动负债合计
46
待摊费用
14
待处理涼动资产净损失
15
长期负债
-年内到期的长期债券投资
16
长期借款
47
其它流动资产
17
其中:地方资金借款
48
流动资产合计
18
应付债券
49
长期投资:
长期应村款
50
长期投资
19
其它长期负债
51
固定资产:
其中:住房周转金
52
固定资产煉价
20
专项应付款
53
减:累计折旧
21
长期负债合计
54
固定资产净值
22
递延税项:
固定资产清理
23
递延税款贷项
55
在建工程
24
负债合计
56
待处理固定资产净损失
25
所有者权益:
固定资产合计
26
实收资本(注册资金万元)
57
无形资产及递延资产:
资本公积
58
无形资产
27
其中:补充潦动资金
59
递延资产
28
盈余公积
60
无形资产及递延资产合计
29
其中:公益金
61
其它资产:
补充潦动资本
62
其它长期资产
30
未分配利润
63
递ii税项:
所有者权益合计
64
递延税款借项
31
资产总计
32
负债及所有者权益总计
65
《初识flash与动画》教学设计
广州市广东华侨中学 陈丽宾
一、 教学内容分析
1、 本节的主要内容及在本章中的地位
本节课是学习动画制作的第一节课,学生有着浓厚的兴趣但乂有点“神秘” 感。由于绝大部分学生是第一次接触flash,因此,本节课重点是介绍帧的概念、 动画原理。通过对逐帧动画的修改来熟悉Flash界面,掌握常用操作,深刻理解 动画原理,为后续深入学习打下良好的基础。
2、 教学重点、难点:
重点:理解帧的概念、动画原理,掌握flash基本操作
难点:理解帧的概念、动画原理
二、 教学对象分析
在学习flash前,学生已学过windows、office等,对计算机的基本操作有 了一定的感性认识,对进一步学习flash动画制作有一定的操作基础。山于动画 直观生动,能够点燃学生学习动画的热情,为教师提供良的教学环境,所以,本 节课学生应该有兴趣学,也能学好。
三、教学目标
知识与技能
熟悉flash mx 2004的界面
掌握对图片的导入、缩放、旋转操作
理解帧的含义、动画原理
基本能进行帧频的改变,帧的复制等操作
过程与方法
通过对导入的系列图片所形成的逐帧动画进行播放和逐帧修改,理解帧的含 义、关键帧的概念、动画的原理,了解传统动画的制作方法。
情感态度价值观
调动学生学习动画制作的积极性
四、教学策略
对导入的系列图片所形成的逐帧动画进行剖析,理解帧的含义、动画原理, 在此基础上逐帧修改,制作不同效果的逐帧动画,在操作过程中熟悉flash界面, 掌握Flash基本操作,通过播放及对播放参数的修改,进一步加深理解动画原理, 了解传统的逐帧动画制作,为下节课制作关键帧动画埋下伏笔。
五、教学媒体选择
带大屏幕的多媒体教学网络课室。
六、教学过程
1、教学内容的组织与呈现方式
演示-讲解:动画原理
演示-操作:熟悉flash基本操作,完成“导入小鸟飞翔的序列图片,修 改各帧,使小鸟可以随意飞翔”任务
演示-练习:进行帧的复制和翻转,修改各帖的旋转度等,完成“通过复 制帧、翻转帧、改变飞行方向等,使小鸟能飞回原位/任务
启发-探究:多个对象的动画制作-一层的操作,完成“不同小鸟或其它动 物同时运动”任务
小结-思考:什么是关键帧?逐帧动画?传统动画的优缺点?
2、教学过程
教学环节
教师教学
学生活动
设计意图
1.引入
演示与讲解
介绍数字图像类型,用flash制作的 图像属于矢疑图。适量图体积小,放大不 失真,更适于在因特网上传播。
判断与联想
了解图片的两 种类型
3?
启动flash
演示与讲解:介绍flash界面,如时 间轴、舞台、属性面板等。
启动后了解
熟悉flash界 面
2?
逐帧动画
演示并剖析:小鸟.fla
导入小鸟系列图片(jpg),形成逐帧动 画
时间轴上每一小格就是一帧,含有图 片的帧就是关键帧,连续关键帧形成的动 画就是逐帧动画。
比较与理解
理解帧的含 义、关键帧、 逐帧动画
4
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