提升团队效能的56个趣味游戏[整理].docxVIP

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20XX 文档收拾 | 学习参阅 collection of questions and answers 56个进步团队效能的爱好游戏 目 录 游戏篇 安康游戏 双层打傻瓜 坐地起立 一见钟情 捉虫虫 蒙古包 眉目传情 香港、九龙 砌出个未来 打电话 传表情 归来吧 小动作 各人榜 摸鼻哥 点唱机 寻人启示 估默契 小组之最 促进联系游戏 毛遂自荐 二手介绍 心脏病 福尔摩斯 变形虫 记者采访 超才干饭桌 知多一点点 人名泵波拿 吹银鸡 解人结 信赖摇晃 扣帽子 认亲认戚 有来有往 大火烛 Fundamental 心有灵犀 亚马逊河遇险记 奇特水晶球 瞎子摸象 猜杀手 学习游戏 聚管成塔 说话与回应 人生是非题 家用分配 你砌我让 你讲我砌 奇特的布 罪犯的困局 人与镜 黑夜穿林 捕捉夜光 死里逃生 你讲我讲 风雨同舟 渡河旅程 协心齐力 附录 附录一:我国是游戏之邦 附录二:把游戏带回教育中 游戏篇 留心:本部分一切游戏须在导师辅导下进行,并且有必要留心安全。 安康游戏 安康游戏最根本的意图便是要给团队培育欢喜的气氛,使组员有一种亲热的感觉;安康游戏也能进步团队的士气,可作为集会时的热身活动。 安康游戏的特征 作业员可用团队游戏公式去考虑规划安康游戏时要留心的特征: 人物或作业+规矩 成果或作用 参加者最好能有相同人物,参加时机要平等,犯错的时机也相同。比如“打傻瓜”游戏,每个人都有相一同机做傻瓜,或做打傻瓜的人。 参加者所进行的作业有必要要“好玩”的、有爱好的、好笑的、或能引人发笑的。例如在一些估戏名、估歌曲名的游戏中,因为参加者在表达歌名时的乖僻动作或表情,能令人发笑,然后抵达安康的作用。 游戏要有新鲜感和富应战性。将一般“打傻瓜”改动为“双层打傻瓜”便有此作用。纵使作出少量改动,也能带来新鲜的感觉。 游戏规矩要简略、简略了解。事前准备也要简略。假定要参加者做许多准备功夫,才开端游戏,则爱好性会减低。 安康游戏垂青活动进程中带给参加者的爱好和欢欣,并不注重游戏的输赢,也不必要用赏罚的情绪曲处理此类游戏。 游戏纷歧定要有清楚的意图和含义,也纷歧定要成功地进行,小小过错有时会带来爱好。许多时即与的游戏往往带来极佳的安康作用。 双层打傻瓜 场所:室内或室外 人数:20-40人 时刻:不限 道具:座椅、报纸卷成纸棒 意图:制作严重影响气氛,令参加者强记取其他组员的姓名 游戏办法 参加者围成两个圆圈坐在地上或椅上,面向圆心,内圆外圆人数持平。掌管人站于中心。 假定咱们没有知道,先介绍自己姓名。 掌管人开端游戏,先用纸棒指向内圈的冯大文,并作势打下。坐于冯大文背面(坐于外圈)的刘一章要及时叫出内圈其他组员的姓名(但不能叫冯大文左右两头的组员),掌管人便需转打被叫姓名的组员。 若刘一章未能及时叫出其他组员姓名,冯大文会被纸棒打中,这时,被打中的要转做掌管人,本来坐外圈的刘一章做到圈内,掌管人则做到外圈添补刘一章的空位。游戏持续。 留心事项 这是“打傻瓜”游戏的改动,特征是要求表里圈组员高度醒觉和协作,有助加强组员投入。 游戏初段,内圈组员会因严重而犯错,如自己喊出其他组员姓名或急于提示背面组员等。这都有助增强气氛,不宜处分过严。 因为这游戏带有一点进犯性,故提示组员不要用了太猛,防止引起被打者的恶感。 坐地起立 场所:室内或室外 人数:不限 时刻:10-20分钟 意图:添加组员触摸及加强协作 游戏办法 先约请两位组员进行游戏。两人先背靠背、手臂扣着手臂地坐在地上,然后,依靠背与背的支撑点一齐起来。 当两人站起来后,添加一人,成为三人组,以相同背靠背的办法一同站起来。 以此类推,添加到四人、五人、六人……直至无法一同站起来中止。 留心事项 这游戏简略,但既耗费膂力,又要求组员协作,具应战性,简略遭到组员欢迎。 当七、八人一同进行时,请提示组员只能以背及手臂之力站起来,而不是其他办法。 掌管人应留心组织较大力气的参加者均匀散布在圈中。 一见钟情 场所:室内或室外 人数:12-30人,最好男女均匀 时刻:不限 意图:增强气氛 游戏办法 掌管人先阐明并约请两人演示下列四句成语的意思。 当掌管人叫“一见钟情”时,两人便面临面站立;叫“反面无情”,则背对背站立;叫“自作多情”时,两人面临同一方向,但男在女的后边;叫“不解风情”时,则是女在男的后边。 参加者分为男女两行,面临面横排站立。掌管人随意叫出四句成语中的任何一句,参加这便须按照号令改动方向。动作做错了的便被筛选。终究未被筛选的一对胜出。 留心事项 游戏的爱好在于检测参加者的反响,以及成语内容与动作的协作。为添加爱好,可将每一成语配以动作。 捉虫虫 场所:室内 人数:不限 时刻:不限 意图:增强气氛,可作热身游戏用。 游戏办法 组员站立围成一圈 每人向

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