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- 2021-02-22 发布于云南
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Teebik :2018H1 全球手游市场报告之美国篇
【报告由Teebik 原创并授权发布】
有数据显示, 2018 年美国地区游戏收入将达 304 亿美元, 全球市场份额约占 23%, 其
中移动游戏收入预计达 90.49 亿美元,占游戏总体近 30%。预计到 2022 年,美国移
动游戏市场规模将达 106.57 亿美元, 作为全球第二大游戏市场, 风云变幻中, 美国始
终都 占据着极为重要的角色和地位。
三消游戏领衔畅销榜单 《Pokémon GO》热度未减反增
相较美国去年同期畅销十强, 消除游戏巨头 King 旗下“糖果传奇”系列将长期榜霸的
策略游戏大佬 《战争游戏:火力时代》拉下神坛, 垄断冠亚军。此外, 2018 年上半年
美国畅销 TOP10 中消除游戏占据四席,美国玩家对消除游戏的痴迷 可窥一斑。
《糖果粉碎传奇》于2012 年上线, 在美国 日均收益超 200 万美元, 长期蝉联 iOS 美国
区畅销榜首位, 同公司另一消除游戏 《糖果苏打传奇》在美国也是表现坚挺。同样来自
俄罗斯 Playrix 旗下的《梦幻家园》《梦幻花园》消除游戏在美国亦是成绩斐然, 在容易
腻味的消除游戏面前,美国玩家 似乎显得颇为长情, 多元、新颖的消除游戏总是能吸引
他们的目光,并 为之慷慨解囊。
《Pokémon GO》自 2016 年发布, 依托其知名品牌与 AR 技术完美融合, 曾在全球范
围掀起 狂潮 , 而 之后 随着系列 相关 社会负面 新闻 的 出现以及新秀产品 的 冲击 ,
《Pokémon GO》在全球多国似有“凉凉”之嫌, 但从美国榜单来看, 《Pokémon GO》
始终位列美国 Google Play 和 iOS 游戏用户支出排行榜前 50, 在游戏收入排行榜上仍
位居前列,在今年上半年更是闯入畅销 TOP5。
同样位列畅销十强的《Fortnite (堡垒之夜 )》在今年 3 月发布之后便成为市场新宠,
有数据显示, 截至 6 月下旬, 《堡垒之夜》在变现 11 周后的营收达到了 9200 万美元,
同样作为一款射击竞技游戏, 尽管 《堡垒之夜》每周的下载量仅为 《绝地求生:刺激战
场》海外版 《PUBG Mobile》的一半, 但营收却是后者的五倍。而美国作为 《堡垒之
夜》全球营收的最大驱动力,占比 高达 60%。
自 2013 年上线以来便成功登顶 111 个国家和地区的畅销榜, 并最终在榜单厮杀中独
占鳌头的 《战争游戏:火力时代》在美国市场曾经可谓所向披靡, 但从去年下半年开始,
在策略市场疲软以及新品围剿之下,该游戏排名 急剧下滑, 在今年年初已是跌破 100,
且看似回天乏术, 三十年河东三十年河西, 市场心, 海底针。
博彩仍是最吸金品类 美帝人民沉迷消消乐
对比 2018 年年初、年中数据发现, 博彩和策略仍然是最吸金的两大品类。
美国拥有全世界最大的博彩市场, 博彩业堪称全球第一,有数据显示,美国人 每年在赌
场的花费金额高达 370 亿美元,目前 40 个州约有 1000 家在营业赌场。美国人喜爱博
彩游戏从长达六年盘踞在美国畅销头部榜单的博彩游戏 《Slotomania》也有迹可循。
, ,
随着越来越多线下用户转移至移动端 美国博彩 手游正蓬勃发展。总体而言 目前美国
,
博彩手游市场属于少数明星产品长期垄断性质的, 未来是否会有新品出现打破僵局 尚
属未知,这是一个难啃 的点,但一旦啃下来了,个中美味, 自不必多说。
上述也有提及, 美国玩家对消除游戏情有独钟,消除游戏 ARPU 虽不如策略、角色扮演
等但, 由于其游戏规则简单、操作
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