宫崎骏动画电影分镜头之镜头运动研究.docVIP

宫崎骏动画电影分镜头之镜头运动研究.doc

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精品文档(可编辑) 值得下载 PAGE1 / NUMPAGES1 宫崎骏动画电影分镜头之镜头运动研究 【内容摘要】文章通过对世界最具代表性动画大师宫崎骏的10部动画电影分镜头设计中镜头运动的逐帧研究,运用数据分析方法,总结其动画创作镜头转场数据规律,以期对动画分镜头设计爱好者提供重要的参考实践价值。 【关键词】宫崎骏 动画电影 镜头运动 数据分析 动画电影中的镜头组成场景,场景构成段落。其中,镜头运动包括镜头内运动和镜头外摄像机运动,而本文重点在于镜头外部摄影机运动的推镜头、拉镜头、摇镜头、移镜头、旋转镜头这5种运动形式以及固定镜头和空镜头。本文涉及宫崎骏10部动画电影《风之谷》《哈尔移动城堡》《红猪》《龙猫》《鲁邦三世》《魔女宅急便》《千与千寻》《悬崖上金鱼姬》《幽灵公主》(以下简称为《风》《哈》《红》《龙》《鲁》《魔》《千》《悬》《幽》)。 一、空镜头与数据分析及结论 宫崎骏动画片中空镜头,即当镜框中没有出现与剧情相关的角色,而仅有景物画面镜头,分为写景空镜头(图1)和写物空镜头(图2)。主要用来表现时间的流逝、段落的起没、场景的过渡、内心情感写意、烘托情景等。 (一)数据分析 空镜头在影片中的使用可以用少而精形容。空镜头的大远景别画面大气磅礴,深远悠长,可以被导演用作表达情感、借景抒情使用,当使用小景别镜头展现景物局部时,气氛宁静安详,当使用动物表现时,通常寄托着象征意义,导演通过其明喻或者暗喻故事,但过多地使用会使影片偏向于写意,不利于叙事。宫崎骏动画片极具商业性,叙事能力强。因此宫崎骏对于空镜头的使用较少。 这里设定10%为较小范围,10%以上为较大范围。 在10部宫式动画中,空镜头的使用比例范围为6.91%至12.66%之间(表1),平均值为11.09%,范围较大。仅有3部影片的比例低于10%,属于较小范围,分别是《龙》8.93%、《千》8.89%、《幽》6.91%,其中,《幽》的空镜头使用最少,其抒情的部分少,而角色动作和角色间的对话完成叙事的部分占绝大部分,不需要空镜头辅助气氛的渲染,减缓影片叙事节奏;《风》的空镜头使用比例高达12.66%,其表现出来的辽阔空间场面、蕴藏着悲壮的气氛,通过适当的空镜头能够很好地烘托这种气氛,给观众回味、思考的空间。 (二)数据结论 在10部宫崎骏动画片中,空镜头使用平均值范围较大。风格不同的影片在空镜头的使用上略有不同,但仍然稳定在较大范围内。当故事情节发展到一定程度,依靠空镜头能够实施的借景抒情、借物喻情,寓情于景产生情景交融的场面,减缓叙事节奏,增加观众思考的时间。 二、运动镜头与固定镜头 镜头运动分为镜头内角色的运动和镜头自身运动,两者结合进行叙事。本文研究镜头本身运动,即摄影机运动方式,包括推镜头、拉镜头、摇镜头、移镜头、震镜头、旋转镜头6种形式。此外还有固定镜头,它是镜头的特殊形式。 (一)运动镜头 1.推镜头:运动镜头中常见的方式,以被摄主体为中心,表现为摄影机的向心运动和焦距的向心变化。 2.拉镜头:它与推镜头相对应,以被摄主体为中心,摄影机后拉,机位逐渐远离中心,景别逐渐变大,视觉上产生后移的效果。焦距向着屏幕转移的镜头也称之为拉镜头。 3.摇镜头:镜头机位固定不动,通过扭动机身实现镜头角度变化,变化过程即为摇镜头。 4.移镜头:它有两种:第一种为摄影机自身移动,摄影机在横向上朝着任意方向运动。第二种为摄影机在运动物体上所拍摄画面效果,也称为移镜头。 5.震镜头:画面整体小幅度快频率震动镜头。 6.旋转镜头:镜头呈现画面为旋转效果。它主要有两种:第一种为大角度摇动镜头所成画面,围绕摄影机所在位置,360度的背景环境尽收画面内。第二种为摄影机沿着以被摄物为中心,以一定半径距离轨迹为圆的拍摄主体。 (二)固定镜头 在一个镜头中,摄影机始终保持相同距离、方向、位置、角度拍摄物体所形成的画面效果。 (三)数据分析 镜头运动能够给画面带来节奏和韵律,丰富画面的视觉效果。就叙事来说,为故事发展、角色衍生提供更大更自由的空间环境,营造叙事氛围。 本文研究镜头运动方式类型,设定大于50%为大范围,10%至50%之间为适中范围,5%至10%之间为较小范围,小于5%为小范围。得出如下结果(表2): 1.拉镜头 本文拉镜头使用比例范围为0.53%至1.74%,平均值为0.99%,范围小,10部影片中,仅有3部影片使用拉镜头的比例在1%以上,分别是《龙》1.26%、《鲁》1.74%、《天》1.46%。《鲁》主角是小偷,影片带有悬疑色彩,而拉镜头的恰当使用,在拉的开始能够营造悬疑气氛,引发观众猜测,在拉的过程中,逐渐揭开

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