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小学信息技术教案第三册莱州市柞村镇大周家小学第一课闪亮登场打招呼教学目标初步认识界面了解坐标的概念掌握应用动作外观等待等积木实现角色移动和说话的方法通过搭建积木感受编程的乐趣激发对科技的热爱教学重点初步认识界面了解坐标的概念教学难点掌握应用动作外观等待等积木实现角色移动和说话的方法教学过程一导入新课二学习新课一认识界面选中角色将事件模块中的拖动到脚本区中将动作共中的拖动动到脚本区已有积木下方设置为舞合中央位置坐标将外观块中的拖动到已有积木的下方将修改为大家好点击测试动画效果三教学怎样画荷花夏季已
小学信息技术教案
(第三册)
莱州市柞村镇大周家小学
第一课 闪亮登场打招呼
教学目标:
1、初步认识 Scraino 界面,了解坐标的概念。
2、掌握应用“动作” 、“外观”、“等待”等“积木”实现角色移动和说 话的方法。
3、通过搭建“积木”感受编程的乐趣,激发对科技的热爱。 教学重点:
初步认识 Scraino 界面,了解坐标的概念。
教学难点:
掌握应用“动作” 、“外观”、“等待”等“积木”实现角色移动和说话 的方法。
教学过程:
一、导入新课:
二、学习新课:
(一)认识 scraino 界面。
1、选中角色,将“事件”模块中的拖动到脚本区中。
2、将“动作”共中的拖动动到脚本区已
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