小众文化渐成主流,大佬紧追二次元风口.pdfVIP

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  • 2021-03-09 发布于江苏
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小众文化渐成主流,大佬紧追二次元风口.pdf

小众文化渐成主流,大佬紧追二次元风口 根据速途研究院发布的《 2018 年 Q1 中国二次元产业研究报告》,国内二次元用户规模到 2017 年就已突破 三亿人, 游戏的实际销售收入也持可观的增速。 随着二次元用户规模的逐渐壮大, 在 2017 年甚至还出现几 个爆款二次元手游,二次元行业被贴上“热门经济”的标签。 面对这块有些诱人的蛋糕,要说行业巨头没有想法那是不可能的。虽说在上市公司中,真正意义上以二次 元为主要业务的公司极少,但确实有很多公司在早期就开始布局该领域了。 战略布局,为占领制高点 说到业界大佬,不得不提的便是腾讯。腾讯视频本身就拥有庞大的用户基础,腾讯动漫自成立以来就致力 于动漫行业的耕耘,腾讯游戏也具有很大的影响力,旗下的阅文集团更是拥有许多轻小说版权,再加上腾 讯影业等,腾讯拥有极强的泛娱乐制作能力,使其在二次元行业的布局遥遥领先。但这些也只算是“广撒 网”,虽说有很大的优势进军二次元,但实际上二次元在腾讯发展版图上的位置却很小。 爱奇艺也是类似的情况,拥有最为完整的二次元生态圈。不仅拥有动漫频道,还有足够的动漫粉丝基础, 专门的动漫社区也在一定程度上为爱奇艺的二次元行业布局夯实基石,在进军二次元领域上有着先天的优 势。 基于市场的不稳定,拥有丰富

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