[架构设计]设计模式c++实现--适配器模式.docxVIP

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  • 2021-03-08 发布于天津
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[架构设计]设计模式c++实现--适配器模式.docx

模式定义: 适配器模式将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适 配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。 适配器可以分为类适配器和对象适配器。 类适配器使用多重继承对一个接口与另一个接口进行匹配。 对象适配器依赖于对象组合。 客户使用适配器的过程: 客户通过目标接口调用适配器的方法对适配器发出请求。 适配器使用被适配者接口把请求转换成被施培者的一个或多个调 用接口 客户接收到调用的结果,但并未察觉这一切是适配器在起转换作 用。 模式结构: 类适配器 Cl ient +speaficRec^jest() +request(j 对象适配器 +speaficRequest() Adapter 举例 (叫声为 现在假设你缺少鸭子对象 不能公然拿来使用 UML设计 用一些火鸡对象(叫声为 distanee)”来冒充。显而易见,因为火鸡的接口 (行为)不同,所以我们 Gobble gob”l飞行输出 ” I m flying a short Quae飞行输出 ”1 m flying!,想 Client Target p 1 n +request() Di jck Turkey +quaek^ +flyO +gobble() +fly() Adapter +quack() 编程实现及执行结果: [cpp] view pla in copy 1. #in clude iostream 2. 3. using namespacStd; 4. //定义鸭子类 5. class Duck 6. { 7. public : 8. virtual void quack(){}; 9. virtual void fly(){}; 10. }; 11. //定义绿头鸭 12. class MallardDuck : public Duck 13. { 14. public : 15. void quack() 16. { 17. cout Quack endl; 18. } 19. 20. void fly() 21. { 22. cout Im flyi ng endl; 23. } 24. }; 25. //定义火鸡 26. class Turkey 27. { 28. public : 29. virtual void gobble(){} 30. virtual void fiy(){} 31. }; 32. //定义野火鸡 33. class WildTurkey : public Turkey 34. { 35. public : 36. void gobble。 37. { 38. cout Gobble gobble endl; 39. } 40. void fly() 41. { 42. cout Im flyi ng a short dista nee en dl; 43. } 44. }; 45. //定义火鸡适配器 46. class TurkeyAdapter : public Duck 47. { 48. public : 49. TurkeyAdapter(Turkey* tur):turkey(tur){} 50. 51. void quack() 52. { 53. turkey-gobble(); 54. } 55. void fly() 56. { 57. turkey-fly(); 58. } 59. private : 60. Turkey* turkey; 61. }; 62. //客户代码 63. int main() 64. { 65. Duck* duck = new MallardDuck(); 66. duck-quack(); 67. duck-fly(); 68. 69. Duck* turkeyAdapter = new TurkeyAdapter(iew WildTurkey()); 70. turkeyAdapter-quack(); turkeyAdapter-fly(); return 0; } 执行结果: Quack Imflyi ng Gobblegobble Imflyi ng a short dista nee 请按任意键继续... 适配器和装饰者模式比较: 适配器:将一个接口转成另一个接口。包装某些对象,让它们的接口看 起来不像自己而像别的东西。 装饰者:不改变接口,但加入责任。将对象包装起来,让新行为加入类

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