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- 2021-03-09 发布于北京
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校园创业项目案例
通过切入校园场景的项目,真正获得成功的有:饿了吗、乐信、Unicareer (较看好)。
共通的特点:刚需高频、延伸性较强(用户的生命周期长,延伸至毕业后)。
失败原因总结:
围绕着吃喝玩乐所诞生的校园创业项目数量非常多,吃喝玩乐是刚需且高频, 群体
数量稳定,看起来是个不错的市场,但是能跑出来的少之又少。
首先,大部分项目都是平台属性,上游对接校内的商家,
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