魔方盲拧教程.docVIP

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一、编码的方法 要做到盲拧,前题是先要记住组成魔方的20个小方块状态的40个数字(如果你暂时未能适应,可以先用纸写上这40个数字),不然就不是盲拧而是乱拧。至于怎样才能轻易记忆这些数字,由于我没有深入研究,有需要的魔友参考魔友郭天聪的记忆教程/me.doc 要将20个小方块状变成40个数字,先要将小方块编号,至于怎样编号,每个人都可以有适应自己的方式,而我的编号方式是: 1. 位置编号 角块 上左前(ULF) 1 上左后(ULB) 2 上右后(URB) 3 上右前(URF) 4 下左前(DLF) 5 下左后(DLB) 6 下右后(DRB) 7 下右前(DRF) 8 棱块 上前(UF) 1 上左(UL) 2 上后(UB) 3 上右(UR) 4 下前(DF) 5 下左(DL) 6 下后(DB) 7 下右(DR) 8 前右(FR) 9 前左(FL) 0 后左(BL) A 后右(BR) B 2.方向编号 要进行方向编号,将会涉及到等级判断问题,因此我们首先做个约定: U(上)、D(下)面为高级面 F(前)、B(后)面为中级面 R(右)、L(左)面为低级面 原始状态时 U(上)、D(下)面上的色为高级色 F(前)、B(后)面上的色为中级色 R(右)、L(左)面上的色为低级色 因此,要判断每个方块的方向正确与否,要看该方块的 最高级色 与所在位置的 最高级面 的相对位置。 角块 方向正确   0 需顺时针转  1 需逆时针转  2 棱块 方向正确   0 方向不正确  1 这样,我们就可以用一组数字来确定整个魔方的状态了 如: 2221 1001 (角块方向) (提示:相加一定是3的倍数) 8123 4675 (角块位置) (提示:数字不会有重复) 0100 1100 0111 (棱块方向) (提示:相加一定是2的倍数) 6 B 5 2 7 0 4 8 3 A 1 9 (棱块位置) (提示:数字不会有重复) 这里采用 12 月 31 日题目 作为还原实例: 我们先将上面的魔方状态化为一组数字 1.角块方向: 上前左(UFL) 角块 高级色是红色,高级面是上面(U),该角块需要顺时针旋转编码为:1 上后左(UBL) 角块 高级色是红色,高级面是上面(U),该角块不需旋转 编码为:0 上后右(UBR) 角块 高级色是红色,高级面是上面(U),该角块不需旋转 编码为:0 上前右(UFR) 角块 高级色是橙色,高级面是上面(U),该角块需要顺时针旋转编码为:1 下前左(DFL) 角块 高级色是橙色,高级面是下面(D),该角块不需旋转 编码为:0 下后左(DBL) 角块 高级色是红色,高级面是下面(D),该角块不需旋转 编码为:0 下后右(DBR) 角块 高级色是红色,高级面是下面(D),该角块需要顺时针旋转编码为:1 下前右(DFR) 角块 高级色是橙色,高级面是下面(D),该角块不需旋转 编码为:0 得到角块方向编码是:1001 0010 由于魔方的特性,当七个角块的方向确定后,第八个角块的方向就固定不能变了,因此我们只需记忆七个角块的方向编码。在我的方法中,角块方向的编码由第二位开始记忆,由此最后得到的编码是:001 0010 2.角块位置: 仍是从 上前左(UFL) 角块开始,因此第一个编号始终是:1 再看看 上前左(UFL) 角块,它需要移动到 上前右(UFR),第二个编号是:4 再看看 上前右(UFR) 角块,它需要移动到 下后右(DBR),第三个编号是:7 再看看 下后右(DBR) 角块,它需要移动到 下前右(DFR),第四个编号是:8 再看看 下前右(DFR) 角块,它需要移动到 下前左(DFL),第五个编号是:5 再看看 下前左(DFL) 角块,它需要移动到 下后左(DBL),第六个编号是:6 再看看 下后左(DBL) 角块,它需要移动到 上后右(UBR),第七个编号是:3 再看看 上后右(UBR) 角块,它需要移动到 上后左(UBL),第八个编号是:2 得到角块位置编码是也是由于魔方的特性,第一个编码可以不记,由此最后得到的编码是:4785632 3.棱块方向 上前(UF) 棱块 没有高级色,中级是黄色,高级面是上面(U),该棱块方向不正确,编码为:1 上左(UL) 棱块 高级色是橙色,高级面是上面(U),该棱块方向不正确,编码为:1 上后(UB) 棱块 高级色是橙色,高级面是上面(U),该棱块方向正确,编码为:0 上右(UR) 棱块 高级色是橙色,高级面是上面(U),该棱块方向正确,编码为:0 下前(DF) 棱块 高级色红色,高级面是下面(D),该棱块方向不正确,编码为:1 下左(DL) 棱块 高级色是红色,高级面是下面(D),该棱块方向正确,编码为:0 下后(DB) 棱块 高级色是橙色,高级面是下面(D

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