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自学笔记FLUENT
cartesian 笛卡儿的;笛卡儿坐标
cylindrical 柱面的圆柱坐标
spherical 球面;球坐标
translate 平移
rotate 旋转
reflect 反射
scale 缩放
origin 原点,起点
incline 斜面,倾斜
base 基础,底座
tolerance 公差,偏差
manual 手动
auto 自动
stitch 缝;缝补;缝合 ,把某物连在一起
sweep 扫过,沿给定路径扫掠,得到一个体
revolve 旋转;环绕;转动 生成回转体
wireframe 线框
unite 联合,合并 (结合取两个面或两个体的并集)
subtract 差集;减去 (从一个面或体上减去一个面或者体得到新的)
intersect 相交, 交叉 (取两个面或体的交集)
split 用一个面或体把另一个面或体分成两个
merge 把两个面或体合并为一个面或体
网格的生成
1、生成线网格:允许用户详细的控制在线上节点的分布规律;
2、生成面网格:对于平面及轴对称流动问题,只需要生成面网格。对于三维问
题,也可以先划分面网格,作为进一步划分体网格的网格种子
。
(1)映射方法:仅适合于逻辑形状为四边形或三角形的面;
(2 )子映射方法:它对几何体的分割,只是在网格划分算法里进行,并不真正
对用户提供的几何外形做实际操作。
(3 )自由网格:
3、边界层网格:
一是:考虑到近壁粘性效应采用较密的贴体网格;二是网格的疏密程度与流场参
数的变化梯度大体一致。
Modify 修改, 更改
第 1 页
自学笔记FLUENT
options 选项;选择
mesh 网格;网孔
remove old mesh 隐藏、清除旧的网格
ignore size functions 忽略;忽视;尺寸功能、函数
interval 间隔;区间;差别
count 数量;数;计数;
边界层网格的创建(Create Boundary Layer)
Definition 定义,释义;定界 边界层网格的创建需要输入四组参数,分别是第
一个网格点距边界的距离(First Row),网格的比例因子(Growth Factor),边
界层网格点数 (Rows 垂直边界方向)以及边界层厚度 (Depth)。这四个参数
中只要任意输入三组参数值即可创建边界层网格。
同时,我们还可以选择边界层网格创建的形式。在命令面板的 Transition Pattern 区域
系统给我们提供了四种创建方式(见图 19)。
a) 1:1 b) 4:2
c) 3:1 d) 5:1
创建边上的网格点数:
当我们划分的网格需要在局部加密或者划分不均匀网格时 我们首先要定义边上的网格
点的数目和分布情况。
边上的网格点的分布可分为两种情况 一种是单调递增或单调递减 一种是中间密 (疏)
两边疏(密)。
划分面的网格:
scheme 方案;计划 Apply 应用,实施,使用;Default 缺省;默认
elements 元素 分为三种:Quad、Tri 、Quad/Tri
type 分为五种:
Map:创建四边形的结构性网格;
Submap :将一个不规则的区域划分为几个规则区域并分别划分结构性网格;
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Pave:创建非结构性网格;
Tri Primitive:将一个三角形区域划分为三个四边形区域并划分规则网格;
Wedge Primitive:在一个楔形的尖端划分三角形网格,沿着楔形向外辐射
划分四边形网格;
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