教学内容 批注
第一章 动画概论
做梦是人类的需要,幻想是人类的特权,而动画正因为
其无与伦比的表现力得到大众的喜爱,动画被誉为人类 “造梦
的工厂 ”。
欢迎大家随我一起走进和了解创造梦的地方。
动画艺术创作不同于传统绘画形式, 是一门集绘画、音乐、摄影、文学和电脑技术等为一体的绘画型影视艺术门类。 浙江工商大学动画系培养目标是面向二十一纪并具有创造思维与
实践能力的动画设计人才,专业于 2001 年组建并招生,现在下设艺术动画专业和数字动画专业两个专业方向。 艺术动画专业方向以二维动画为主要教学内容, 三维影视动画相关知识为辅,数字动画专业方向以三维影视动画为主要教学内容, 二维动画相关知识为辅。 并总括动画艺术特点和制作过程, 为学生学习动画专业知识、 掌握动画系统理论、 明确动画发展方向打下扎实基础。
早在 19 世纪的 1872 年法国人端安得,自制了一台设备,一个能转动的圆盒, 它由能旋转的圆筒形盒子组成。 当盒子旋转时,连续的画面就会进入人的视觉中; 其后许多年中他一直致力于该设备的改进中, 终于在 1888 年的 10 月份,瑞安的在自己家中做投影试验,放映了一部名叫《一只小鹿》的影片,最初的动画片雏形就这样诞生了, 瑞安的便被称为动画技能上的“动画艺术之父 ”!
《动画概论》 这门课,涵盖了一切我们所能想到的动画制作工艺与技巧,通过对当代前沿动画艺术家的案例研究
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