云游戏在边缘计算中的实践.pdf

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云游戏在边缘计算中的实践 技术创新,变革未来 : 云游戏的本质是云端算力的重新分布 ,具有云端的扩展性 , 稳定性 ,灵活性和集中管理等特性。云游戏从 “端”到 “云” 和 “边”,解放了用户侧终端的限制 ,进而对中心算力需求大 增 ,并且有助于实现算力的高效合理利用和分配。 Web 1.0时代 ,文字、图片、视频、音频等内容的传播介质变为网络 ;但受制于带宽 ,视频与音频只能以本 地文件为主要传播形式 ,用户进行下载-存储和观看/收听 ; 2008年 ,音乐流媒体软件spotify出现,音乐开始首先 摆脱本地存储 ,用户以流媒体形式获得音频 ; 2012年后 ,视频网站兴起 ,视频同样脱离本地的下载-观看模式 , 变为以在线点播为主的观看方式。在4G时代 ,流量费用快速降低 ,移动视频流媒体点播成为主流形式。 游戏行业发展的核心永远是更好的内容 ,云游戏作 为一种技术 ,其意义 在于帮助好的游戏内容实现 最大化的商业潜力。 移动游戏行业目前 “渠道为王” ,但云游戏或将驱 动 “内容为王”时代到来 ,行业的格局有望被重塑。 优质内容提供方有望分得更大的产业链蛋糕 ,而渠 道端则迎来直播、短视频 等新分发渠道的搅局。 内容云 “发行商” 应用/游戏商店+云游戏 : 视频/直播平台+云游戏 : • 用户习惯 (内容管理需求) • KOL粉丝效应 • 评分与评论生态 (玩家社区) • 直播流+游戏流融合 • 即点即玩,分发效率提高 • 即点即玩,提升转化率 测试配置 CPU 16C 内存 32G GPU Tesla T4 游戏 古墓丽影 死亡细胞 单个虚拟机同时运行古墓丽影*2 ,死亡细胞*2时 ,画面音乐流畅不丢帧。(画质 :720P ,60帧) 广州5G 边缘云游戏实测 MEC环境下不仅仅是延时和带宽的优势 ,更体现在大带宽下的稳定性 (标准差小),保证流畅不丢帧。 THANK YOU FOR YOUR GUIDANCE 谢谢您的指导

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