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第2课时 游戏的公平性
【知识与技能】
通过小组合作、交流、试验,理解游戏的公平性,并能根据不同问题的要求设计出符合条件的摸球游戏.
【过程与方法】
再次经历数据的收集、整理和简单分析、作出决策的合作交流过程.发展学生的随机意识;让学生在小组活动中通过相互间的合作与交流,进一步发展学生合作交流的能力和数学表达能力.
【情感态度】
在实验过程中体会数据的客观真实性,感受数学与现实生活的密切关系,增强学生的数学应用意识,初步培养学生以科学数据为依据分析问题、解决问题的良好习惯.
【教学重点】
摸球类问题的原则,会进行摸球类的游戏.
【教学难点】
根据题意添加条件使游戏具有公平性.
一、情景导入,初步认知
在一个装有2个红球和3个白球(每个球除颜色外完全相同) 的盒子中任意摸出一个球,摸到红球小明获胜,摸到白球小凡获胜,这个游戏对双方公平吗?
【教学说明】对于这个游戏的公平性的问题是本节课的教学重点和教学难点,让学生探究讨论游戏的公平与否,从而产生学生认识问题上的矛盾冲突,激发学习的积极性.
二、思考探究,获取新知
探究:设计摸球游戏
1.用4个除颜色外完全相同的球设计一个摸球游戏.使得摸到白球的概率为,摸到红球的概率也是.
2.用4个除颜色外完全相同的球设计一个摸球游戏.使得摸到红球的概率为,摸到白球和黄球的概率都是.
3.选取10个除颜色外完全相同的球设计一个摸球游戏,使得摸到红球的概率为,摸到白球的概率也是.
4.能否用7个除颜色外完全相同的球设计一个摸球游戏.使得摸到红球的概率是,摸到黄球和白球的概率都是.
【教学说明】逆向思维能力是思维能力的一个重要组成部分. 加强从正向思维转向逆向思维的培养,能有效地提高学生思维能力和创新意识.
三、运用新知,深化理解
1.规定:在一副去掉大、小王的扑克牌中,牌面从小到大的顺序为:2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A,且牌面的大小与花色无关 .
(1)小明和小颖做摸牌游戏,他们先后从这副去掉大、小王的扑克牌中任意抽取一张牌 (不放回),谁摸到的牌面大,谁就获胜现小明已经摸到的牌面为4,然后小颖摸牌,
P(小明获胜 )=_______. P(小颖获胜 )=_______.
(2)若小明已经摸到的牌面为2,然后小颖摸牌,
P(小明获胜 ) =_______.P(小颖获胜 )=_______.
(3)现小明已经摸到的牌面为 A,然后小颖摸牌,
P(小明获胜 )=_______. P(小颖获胜 )=_______.
答案:略
2.小明和小刚都想去看周末的足球赛,但却只有一张球票,小明提议用如下的办法决定到底谁去看比赛:小明找来一个转盘,转盘被等分为8份,随意的转动转盘,若转到颜色为红色,则小刚去看足球赛;转到其它颜色,小明去.你认为这个游戏公平吗? 如果你是小明,你能设计一个公平的游戏吗?
解:不公平 因为,小刚去的概率为,而小明去的概率为.将转盘等分成2份,涂成两种颜色,这样就比较公平.
【教学说明】学生应用所学新知解决典型概率问题,解决与生活实际联系紧密的问题. 同时可以通过分组竞赛的方式培养学生学习数学的积极性. 达到提高学生的学习效率,增强学生的自信心的目的.
四、师生互动,课堂小结
先小组内交流收获和感想,而后以小组为单位派代表进行总结.教师作以补充.
五、教学板书
1.布置作业:教材“习题6.5”中第1、2、3题.
2.完成同步练习册中本课时的练习.
通过学生自己动手、动脑、主动解决问题的教学方法,培养学生通过观察、思考发现问题,从而产生想要解决问题、分析问题的欲望,通过自己动手操作,完成任务,解决问题,获得成功的喜悦,树立了自信心.这样教给学生的不单单是知识和技能,而且还教给了学生获取知识的方法.
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