动画十大运动规律.docxVIP

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w. w. W. W. 动画十大运动规律 2008-10-02 23:31:54|分応 动画进化 标签:动作分解|卡报I了兮人i小订叵 1、压缩与伸展 、勺物体受到外力作用时.必然产生形体上的压缩和伸展。动画中运用压扁和拉长的于?法.夸大这种 形体改变的程度.以加强动作上的张力和弹性,从而表达受力对象的质感、重此以及角色情绪匕的变化. 例如:惊讶、喜悦、悲伤等。 叫严。 o O OO -压缩与伸展■应注总:的几点: 压缩和伸长适合表现有弹性的物休 不能使用过度.否则物体就会失去弹性.变得软弱无力 2、在运用压缩和伸长时.虽然物体形状变J?但物体体积和运动方向不能变。 3、压缩与伸长运用到动i血角色人物上.会产生邀想不到的趣味效果? fpenghuLnba 茨国DIC娱乐公司出品的动画片《Sabrina》猫味全身根根如倒剌般 的立起的皮毛.之字形的尾巴.拉长如一根直线般的身躯等等 4、重点动作和连续动作 动恤的绘制.有其独特的步骤.重点动作(原画)和连续动作(中间画)需分别绘制。首先把一个动作拆 成几个重点动作,绘制成原顿。原画间需插入中断动作,即补齐连续重点动作的中间画连续动作,这个补 齐中间画的工作叫中別 blog.163xom/p e n ghuLnba 5、跟随与重迭 ¥R随和IE迭是一种重耍的动画表现技法,它使动画角色的备个动作彼此间产生影响,融混.重迭。 移动中的物体或

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