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- 约 68页
- 2021-03-20 发布于广东
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《动画运动规律》第三章
第三章人物常规运动
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教学目标
在动画片中,人物的表演是非常关键的,掌握人物动作的基本运动规律是设计与表演的基础。人物的动作复杂多变,但基本规律是相同的,在本章中,我们以人物常见的行走、跑跳、转面等一系列运动规律等为主,展开教学。通过对本章节的学习,要求学生掌握人物的常规动作的运动规律,表情与口型的特点与绘制方法。
第三章 人物常规运动
第三章人物常规运动
3.1 人物的走路
1、走路的弧线
先看看走路节拍和弧线表现图,角色在走路的时候,身体的起伏和手臂的摆动会有一个弧线运动。
3.1.1 人物走路基本规律
第三章人物常规运动
3.1 人物的走路
2、走路步伐的节奏
正常速度的走路大约是一步要半秒钟,也就是一秒我们可以走两步。但是不同情况下,我们走路的速度是不一样的:6格一步,表示极快的步伐,基本就是在跑步了;8格一步,表示快速有力的步伐;12格一步,表示正常的步伐;16格一步,这是在散步;20格一步,要么你累了,要么你是老人家;24格,极其慢的步伐。
3.1.1 人物走路基本规律
第三章人物常规运动
3.1 人物的走路
3.1.1 人物走路基本规律
3、走路基本规律
人物在走路的时候,左右两脚交替向前,带动躯干朝前运动。为了保持身体的平衡,配合两条腿的屈伸、跨步,上肢的双臂就需要前后摆动。人在走
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