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{企业通用培训}企业培训
游戏集锦
培训游戏集锦
培训游戏分类:
破冰:
◇天龙八部◇猜猜我是谁
◇分组游戏◇大树与松鼠◇串名字游戏
◇红黄牌◇优点与缺点
人际 Bingo——用一张表格列出约 10 项特征,如同样血型的、同样身高的、同样
腰围的、同样年龄的、同样喜欢看书的、同样喜欢睡觉的、同样离家 500 里的、
穿同样颜色袜子的、同样发型的,等等,在规定时间内最先填满表格的人获胜)
三轮车——全体一起唱: “三轮车,跑得快,上面坐个老太太,要五毛,给几
毛?”给 X 毛!”则利用儿歌中的数字,要求成员迅速集结起来,没有找到同伴
的将被抓出来表演节目
人物、地点、事件接龙
造反运动——10-20 人为宜,围成一个圆圈
游戏方法:
1 、参加者围成一个圆圈,主持人站中间。
2 、主持人说 “右” ,全部人就将头转左,说 “左” ,所有人就将头转向 “右” ,
说 “前”则所有人的头向后,也就是要做和口令相反方向的动作。
3 、裁判或主持人要仔细观察参加者,发现有人犯错,就要宣判出局。
4 、最后剩下的人即为获胜。
注意:不一定要转头,也可用手上下左右动。
传球定人声定球停,确定小组长分组定人游戏。
数七数到 7 的倍数或带 7 的数字用击掌代替,数到的数字越大组为胜。提
高注意力。
奇数偶数
人数队形:没有限制,人越多越好;围成一个圆圈。
游戏方法:
1 、将全队人分成红白两对。
2 、所有人围成一个圆圈,面向内侧坐下。
3 、然后依圆中央的主持人的口令逐次报数。但是和普通报数不同,
以只报奇数或只报偶数的不按规则的形态进行。
4 、如果主持人说:“报奇数”,就是1,3,5,7 ,主持人换成说:“报
偶数”,则接在刚才的数字报8,10,12,14 。。。。。。
5 、如果说错了,就被判出局,必须离开圆圈。
6 、玩到最后人越来越少,就可以结束游戏。
7 、由主持人计算人剩下较多的那一组优胜。
沟通:
◇苹果与凤梨◇狗仔队◇商店打烊时
◇空方阵◇取水游戏◇拼图游戏
◇部属角色与领导角色◇画图游戏◇瞎子摸号
◇撕纸◇数字传递◇囊中失物
团队:
◇趣味跳绳◇蒙眼三角形◇蒙眼作画
◇圆球游戏◇翻叶子◇航空公司的经营游戏
◇核弹头◇平结绳圈◇齐眉棍/圈
◇交通阻塞◇迷失丛林◇纸牌游戏
◇解手链◇橡皮筋◇瞎子走路
◇你说我做◇如何建立信任◇报数
◇6 盒冰红茶◇踩报纸◇连点游戏
◇团队节奏◇落叶飘◇团队节奏
◇勇闯鳄鱼潭
领导力
◇踢足球◇教练技术◇他的授权方式
创意思维
◇错位的点◇水草◇沙漠奇案
◇巧扮女郎◇举胖子◇找变化
◇铁钉◇高空飞蛋
一圈到底:用一张 A4 纸撕成一个尽可能大的环,可以容纳更多的组员思维创
新
天龙八部
目标:以较热烈的活动使学员彼此热络
规则:
1 、学员双手搭在左右伙伴的肩膀,围成一圈
2 、在训练员的口令下往前踏步
3 、计算共能走动几步
注意事项:
1 、注意肩部的压迫,压力过大时应出声停止再向前
2 、避免朝某一方向跌到。
猜猜我是谁
目标:使初步认识的队员再次彼此认识
道具:不透明的幕布一条
规则:
1 、参加的人员分成两边
2 、依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己
3 、训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下
4 、第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一,
二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰号者为胜,胜者可
将对面成员俘虏至本组。
5 、第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三,
然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号),以先说出对面
成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。
6 、活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。
引导讨论:
1 、各位如果继续玩下去谁会赢?那谁会输了?
2 、我们所设计的这个游戏是noloser\nowinner
3 、那这是什幺意思,也就是双赢的概念
注意事项:
1 、选择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及趣味性。
2 、成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌到。
3 、训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生。
4 、组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击。
5 、组员叫出名字时间差距短,训练员
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