大赛内容与分类.docVIP

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  • 2021-03-24 发布于河北
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第4章 大赛内容与分类 4.1 大赛内容依据 第1条 大赛内容主要依据。 1. 教育部高等学校大学计算机课程教学指导委员会编写的《大学计算机课程教学基本要求》与教育部高等学校文科计算机基础教学指导委员会编写的《高等学校文科类专业大学计算机教学要求》。 2. 学生就业需要。 3. 学生专业需要。 4. 学生创新意识、创新创业能力以及国家紧缺人才培养需要。 5. 国际现有具有重大影响或重大意义的大赛接轨的需要。 4.2 大赛作品内容分类 第2条 参赛作品内容分类与相关说明。 大赛作品内容共分:软件应用与开发类,微课与教学辅助类,数字媒体设计类普通组,数字媒体设计类专业组,数字媒体设计类动漫游戏创意设计组,数字媒体设计类中华优秀传统文化元素微电影组,数字媒体设计类中华民族文化元素组,软件服务外包类,计算机音乐创作类普通组,计算机音乐创作类专业组等10个类(组)。类(组)下面分设若干小类。 1.软件应用与开发类。 包括以下小类: (1)Web应用与开发。 (2)管理信息系统。 (3)移动应用开发(非游戏类)。 (4)物联网与智能设备。 说明: (1)每队参赛人数为1—3人。 (2)每校参加省级复赛作品每小类数量由各省级赛自行规定。每校最终入围国赛决赛作品不多于6件,每小类不多于3件。 2.微课与教学辅助类。 包括以下小类: (1)计算机基础与应用类课程微课(或教学辅助课

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