人眼模拟3D成像原理的透视理论研究.docx

? ? ? ? ? ?人?眼模拟3?D 成?像原理?的透视 ?理论研 ?究 随?着一部 ?《阿凡 ?达》票?房的攀?高,3?D 电影?又被掀?起了一?个高潮?。记得?小时候 ?在电 影?院里带?着小眼?镜看《?孟良崮?战役》?,每到?射击近?镜头时?就觉得?枪口正?对着我?的眉 心?,那种?身临其?境的真?实感常?常让我?从睡梦?中惊醒?。高中?开始学?习绘画?,造型?课上 老?师总是?在强调?构图、?比例、?透视???老师?讲的透?视分为?一点(?平行)?、两点?(成 角?)、三?点(俯?视或仰?视)、?散点等?等,当?时觉得?很难以?接受。?但无奈?找不到?更有 效?的解决?二度虚?拟三度?空间的?方法,?每次画?完都不?免觉得?画面呆?板,没?能将自?己对 对?象的感?受淋漓?尽致地?表现出?来。大?学时在?图书馆?翻阅了?大量的?生物学?资料,?对人 眼?成像原?理做了?深入的?研究学?习。脱?掉近视?镜,裸?眼,拿?起望远?镜,站?在学校?最高 的?建筑物?上做了?无数次?的试验?观察,?终于得?到了一?些弧面?透视方?面的经?验。用?这种 方?法画场?景、画?静物、?画风景?得到了?较好的?效果,?虽不能?达到身?临其境?的境界?,但 真?实可触?性已经?有了一?些进步?。工作?后有幸?随恩师?学习水?墨山水?。小时?侯的枪?口、 战?壕、丘?陵再一?次浮现?在眼前?,

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