- 1
- 0
- 约小于1千字
- 约 3页
- 2021-04-02 发布于湖北
- 举报
拓展游戏:天马行空
参与人数:5个人一组 时间:20分钟 场地:教室 道具:无 游戏规则 1、培训师将学员们按照5个人一组的标准进行分组。然后各组学员按照年龄大小的标准确定1~5号的顺序,作为游戏中的第一到第五个目标人物然后,各组分开进行游戏。 2、让第一个目标人物面朝小组站着,他现在扮演“起跑线”的角色。与培训师说“跑!”时,“起跑线”立即朝他的团队喊一些词,比如太阳、花朵、桌子等。这时每一个小组成员必须快速地用另一个词回答。回答的词不需要与喊出的词在任何方面有关,只需要立即回答就可以。目标人物必须继续喊,直到他不能很快地喊出任何可回答的词为止。这种情况一出现,就要宣布游戏失败。 3、此时,第二个目标人物扮演“起跑线”的角色,继续这个游戏,直到组中每个人都扮演过一次目标人物为止。 游戏编排目的 具有创造力的人往往会提出具有突破性的想法,因为他们知道该如何挣脱习惯思维的束缚。本游戏就可在训练学员们解决问题、制订计划或进行头脑风暴之前,为他们的大脑热身,以帮助他们建立起新的思维模式。 1、创新能力的训练。 2、团队合作精神的培养。 3、应变能力的提高。 相关讨论 1、做完本游戏,学员们是不是比之前活跃多了?让他们谈谈感受。 2、在游戏期间,是否有人说出了一些意想不到、精彩绝伦的词语? 游戏主要障碍和解决 1
您可能关注的文档
- 拓展游戏:故事串串烧.docx
- 拓展游戏:怪兽.docx
- 拓展游戏:怪兽大比拼.docx
- 拓展游戏:光明乐园.docx
- 拓展游戏:过“鬼门关”.docx
- 拓展游戏:过地道.docx
- 拓展游戏:过杆跑.docx
- 拓展游戏:好邻居.docx
- 拓展游戏:核弹头.docx
- 拓展游戏:黑白羊.docx
- 视频测试信号发生器技术要求标准化发展研究报告.docx
- 数字化供应链 供应商管理 第6部分:钢铁行业标准化发展研究报告.docx
- 快手新手零基础简单剪辑教程.docx
- 快手新手作品热度提升日常操作.docx
- PitchBook_2026年三季度美国信贷市场季报-US Credit Markets Quarterly Wrap Third quarter, 2026.docx
- 硅谷银行-2026年企业风险投资状况 State of CVC 2026 A Deep Dive Into the Dynamics of the Corporate Venture Capital Ecosystem.docx
- 小学数学解决问题画图建模教学实务.docx
- 中考历史重点、热点问题猜押.doc
- 中国酒精饮料市场调研与未来发展趋势报告.doc
- 中国活性氧化镁行业市场调研及行业前景预测报告.doc
原创力文档

文档评论(0)