3dsmax三维动画设计技能教程第5章举一反三-步骤_.docx

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5.1.4举一反三 【实例】洗手盆 图五-1洗手盆一效果图 步骤-1:创建圆柱体,如图5-2所示 图五-2创建圆柱体 步骤-2:转换成网格,如图5-3所示 半径 高度 高度分段 诵面分段 边数 图五-3转换网格 步骤-3:进入点子级别中,如图5-4所示 图五-4修改形状 步骤-4:选择圆柱体最上面的一层点,并利用缩放工具缩放,如图 5-5所示 图五 图五- PAGE #缩放点 图五 图五- PAGE #缩放点 修改黠列裏 修改黠列裏 步骤-5:再缩放下面两层点,如图5-6所示 图五-6缩放点 步骤-6:同样方法,再缩放点,如图5-7、图5-8、图5-9、5-10所示 图五 图五- PAGE #缩放点 图五 图五- PAGE #缩放点 图五 图五-9修改 图五 图五-9修改 图五 图五-8修改形状 I-4I rl-ii ii|A|MM H LLI LI I I -4 I rl- ii ii |A| MM H LLI LI I ILLLLLOJI I-4I rl-ii ii|A| I -4 I rl- ii ii |A| MM H LLI LI I ILLLLLOJI 图五-10 图五-10上移点并缩小 步骤-7:进入到多边形子级别,选中上面的面,如图 5-11所示 图五-10 图五-10上移点并缩小 步骤-7:进入到多边形子级别,选中上面的面,如图 5-11所示 图五-12 图五-12第一次倒角 步骤-9:继续倒角(向下再缩小)两次,如图 5-13、图5-14所示 图五-11选中上面的面 步骤-8:利用多边形的【编辑几何体】卷展栏中的【倒角】操作,将上面的面 向上提 一点点,再缩小一点,如图5-12所示。 图五-13第二次倒角 图五-14 图五-14第三次倒角 步骤-10:选中洗手盆后面的几个多边形面,如图 5-15所示 图五-14 图五-14第三次倒角 步骤-10:选中洗手盆后面的几个多边形面,如图 5-15所示 图五-15 图五-15选中多个多边形面 步骤-11:在【顶视图】中将其向上移动,如图 5-16所示 图五-15 图五-15选中多个多边形面 步骤-11:在【顶视图】中将其向上移动,如图 5-16所示 — -—一— — -—一— 图五-16向外移动面 步骤-12:选择编辑修改列表中的【网格平滑】,并设置迭代系数为 “2”’如图 5-17 所示。 L? □ II 汨分方诜 送代次數 曾度|To 漫舉值 r 诘代次数 厂 平滑度 y j ri 图五-17网格平滑 524举一反三 【实例】足球 修改器列裏漏搭网格TCT占图五-18足球一效果图 修改器列裏 漏搭网格 TCT占 图五-18足球一效果图 细分方法 :: :口 漬染值: 厂迭代次数:厂 厂 平潯度:[F5 步骤-1:创建异面体,如图5-19所示 M 广囚葩萍 ? +二血体/二十直 L ~5?103 □ 目助?格 U畀齢n 幵■廉结 加 I L-Ut 1 jZ c-ut 环充is 图五-20转换网格J 图五-20转换网格 J面体二 环 切箱棧方体 切角 一油最.1 .1 紡锁 | L 「球檄主] 0 环弟波| 1 HIT 厂自动册格 图五-19创建异面体 步骤-2:转换成网格,如图5-20所示 ||9 匕占G 呼基本知 rF 5HEST 步骤-3:选择网格平滑修改器,并设置参数,如图 5-21所示 图五-21网格平滑 步骤-4:选择球面化修改器,如图5-22所示 图 图5-24所示 图 图5-24所示 5-23 5-23所示。 图五-22球形化 步骤-5:进入到多边形子级别中,选择所有面再执行面挤出修改器,设置参 数,如图 图五-23面挤出 步骤-6:再一次选择网格平滑修改器,并将细分方法设置为 四边形输出”,如 图 5-7、 并周赋给足球,如图 并周赋给足球,如图5-25所示 并周赋给足球,如图 并周赋给足球,如图5-25所示 pear mji11T1站代渕a: n— pear mji 11 T 1 站代渕a: n— 平滑度|Fo— I■舉俏 厂甜沁; 厂 wm r offlWit CB Q面挤出 % mut □ 9 a网苻平常 [□可離笹网祸 □ T 图五-24网格平滑 步骤-7:打开材质编辑器,设置一个多维/子对象材质,子材质分别为黑、白 两色, pear mji 11 T 1 站代渕a: n— 平滑度|Fo— I■舉俏 厂甜沁; 厂 wm r offlWit CB £ Q面挤出 % mut □ 9 a网苻平常 [□可離笹网祸 □ T 图五-25材质 534举一反三 【实例】电视和电视柜 图五-26电视和电视柜一效果图 电视柜 步骤-1:创建长方体,如图5-27所示 图五-27创建长方体 步骤-2:转换成多边形,如图5-28所示 图五

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