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JAVA语言课程设计报告
题 目:扫雷小游戏
设计者:
专业班级:
学 号:
指导教师:
2011年12月 12 日
计算机学院
目录:
TOC \o 1-5 \h \z \o Current Document ?设计容及要求 ..1
\o Current Document ?扫雷小游戏的基本要求 ? 1
\o Current Document 1.2需求实现的主要功能 ...1
\o Current Document ?需求分析 .1
\o Current Document 2.1扫雷区域的布局设计 ...1
\o Current Document 2.2雷区的设计 1
\o Current Document 2.3音效的设计 .1
\o Current Document ?总体设计 ..2
\o Current Document 3.1总体功能图 ..2
\o Current Document 3.2游戏设计流程图 2
?主要功能设计 3
4.1雷区设计流程图 3
4.2音效设计流程图 4
\o Current Document 4.3排行榜设计流程图 5
\o Current Document ?代码实现 .6
\o Current Document 5.1类之间的关系图 6
\o Current Document 5.2各界面图及代码: 6
\o Current Document 游戏菜单界面 6
\o Current Document 5.2.2游戏登录界面(初级、中级、高级) .8
5.2.3 自 定 义 扫 雷 界
面 ..15
?扫雷总结 18
?参考文献 18
?设计容及要求
?扫雷小游戏的基本要求
扫雷小游戏主要采用Java语言编写,适合windows XP以下的系统,以eclipse 为平台。具体要求如下:
1扫雷小游戏分为初级、中级和高级三个级别,扫雷排行榜保存着每个级 别的最好成绩,即挖出全部的地雷并且用时最少。单机游戏菜单选择“初级” 、
“中级”和“高级”。
2 游戏默认的是初级级别,用户可以选择不同级别将出现对应级别的扫雷 区域,单击扫雷区域任一方格以便启动计时器。
3用户选择某个方格,单击它就行。若所选择的放阁下有雷,这一局就结 束了,若所选择方格下无雷,则会显示一个数字,该数字代表方格周围8个方格 中共有几颗雷。
4如果用户认为某个方格下有雷,单击右键可以在方格上标记一个用户认 为是雷的图标(一个小旗子)。
5 用户可以选择标记为疑问的方格,可以选择游戏菜单下的标记,或者双 击右键所选方格显示(?)图标。
6扫雷完成后,程序弹出保存成绩的对话框,用户可以根据自身选择是否 保存。
7如果用户喜欢有提示音,可以选择游戏菜单中的声音选项,单击扫雷区 域任一方格,就会听到吧嗒声。当点中地雷时,将会有爆炸声音响起,胜利后, 将播放凯旋的旋律。
1.2需求实现的主要功能
(1) 该游戏具有计时功能,即扫完全部地雷所花费的时间。
(2) 用户可以选择是否有音效。
(3) 用户可以自定义级别,还可以输入任意地雷数。
(4) 自动保存扫雷排行榜。
?需求分析
2.1扫雷区域的布局设计
系统的整体布局为:CardLayout布局,采用菜单、按钮、面板 等组件,
菜单项主要有开始,选择级别,自定义,标记,声音,扫雷排行榜,退出,按钮 的功能是重新开始游戏(可以选择游戏菜单里的开局,也可以点击企鹅图标重新 开始游戏)。
2.2雷区的设计
Min eArea 类是javax.sw ing 包中 Jpa nel容器的子类,实现了
Actio nListe ner 和 MouseListe ner 接口,所创建的对象:mi neArea 是 Min eGame 类中最重要的成员之一,作为一个容器添加到 Mi neGame窗口的中心。
2.3音效的设计
music 类是java.awt 包中Frame的子类,通过构造音效声音方法,在 Mai nF rame主类中,通过 Actio nListe ner 来监视是否已开始游戏,来决定播放
计时声,之后又通过 ActionListener 来监视是否踩到雷和是否完成来决定,播 放相应的音乐。
2.4排行榜设计
LogDialog 是javax.swing 包中Jdialog 对话框的子类,并 实现了
ActiongListener 接口。LogDialog 创建的对象 dialog 是 MainFrame类(主类) 的成员之一,当用户选择查看“英雄榜”菜单项时,该对话框可见,提供了查看 扫雷的最好成绩的界面。
?总体设计
3.1总体功能图
图1-1总体功
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