Newzoo @ Mintegral-亚洲三大移动市场报告:中国、韩国、日本_行业资料_市场研究报告.docxVIP

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洞察报告: 亚洲三大移动市场 中国、韩国、日本 目录 前言 3 三大主要移动市场简介 5 深入洞察三大主要移动市场 10 中国 11 日本 22 韩国 32 亚洲的主要移动市场 前言 进入移动先行的区域 自2007年iPhone面市以来,过去10年见证了全球移动应用经济的 迅猛发展。2018年 ,全球应用总收入达到了871亿美元,而这个数字将以双位数的涨幅速度,在2021年前迅速增长至1292亿美元。 在所有的应用类别中,游戏应用的收入将是最高的。而目前占据全 球应用总收入近60%的亚太地区,也将引领全球应用总收入的持续 增长。 中国、日本和韩国是亚太地区最大的三个移动市场,各自都为西方 移动开发商提供了独特的机遇,但同时也有各自的准入壁垒。这三 大市场已经成熟,长期以来一直都由本土企业主导,例如中国的腾 讯、日本的Line和韩国的Kakao。而从文化上看,这些市场与西方 市场截然不同。比如说,与其他市场相比,亚洲移动游戏玩家更青 睐于本地IP、偏好奇幻或动漫风格的图像设计、以及拥有不同的支 付行为等等。 在这份与Mintegral共同编写的报告中,我们深入研究了亚洲三大主要移动市场,包括市场动态、消费者偏好以及增长潜力。  747亿美元 2021 年亚太地区移动应用总收入 黄金金 Newzoo 中国市场分析师 ? 2019年,Newzoo 版权所有 3 亚洲的主要移动市场 报告摘要 全球应用收入为871亿美元 2018年,全球消费者在移动应用上的支出达到871亿美元,而这一数字到2021年预计将增至1292亿美元。亚太地区所占的份额 将从2018年的58.2%小幅下降至2021年的57.9%。 亚太地区拥有全球最多的智能手机用户 2018年,全球智能手机用户达到30亿,其中亚太地区智能手机 用户(16亿)占据了其中的53.4%。2018年,中国占亚太地区 智能手机用户总数的一半。 中国是全球最大的应用市场 2018年,中国消费者在移动应用上的支出达到264亿美元,其中在移动游戏上的支出占比达到了73.7%。受“移动先行”文化的推动,2021年中国仍将是全球最大的应用市场。2018年,全球 近三分之一的应用收入来自中国。 日本移动支付用户是最大的消费群体 日本移动游戏玩家以购买力著称。2018年,日本智能手机游戏 付费玩家的人均消费为371美元,几乎是美国玩家的3.5倍。这使得日本成为每智能手机游戏用户年均支出最多的市场。角色扮演游戏是日本最畅销的移动游戏类型。 韩国是亚洲智能手机普及率最高的国家 2018年,韩国智能手机普及率达到67.6%,使其成为亚洲智能 手机普及率最高的市场。三星是韩国本土最大的移动设备品牌, 在2018年10月占据65.5%的市场份额。 871亿美元 2018年全球应用收入 将以14.0%的年复合增长率在2021年增至1292亿美元 16亿 2018年亚太智能手机用户 占全球市场的53.4% 264亿美元 2018年中国应用收入 其中194亿美元来自移动游戏 371美元 2018年日本智能手机游戏玩家人均消费 而美国玩家只有106美元 67.6% 2018年韩国智能手机普及率 而中国和日本只有55.3% ? 2019年,Newzoo 版权所有 4 1. 三大主要移动市场简介 亚洲的主要移动市场 亚太地区是世界最大的移动市场 2018年移动应用收入 | 全球和区域 亚太市场应用收入(507亿美元)各国份额 2018 | 各国 52.0% 26.4% 7.4%  14.2%  871亿美元 2018年全球应用收入 58.2% 亚太市场所占份额 52% 2018年,亚太地区移动应用总收入的52%来自 中国。 近年来,中国消费者的消费行为一直在不断地 从线下转向线上。随着手机的广泛普及,移动 应用带来的收入已经大幅增加。2018年,中国 移动应用总收入占亚太地区总收入的一半以上, 日本占26.4%,韩国占7.4%。  2018年,亚太地区移动应用收入占 全球移动应用收入的一半以上(58.2%)。 ? 2019年,Newzoo 版权所有 来源: 2018 年全球移动市场报告 | 第四季度 6 亚洲的主要移动市场 移动游戏收入占亚太地区移动应用收入的将近80% 2018年移动游戏收入 | 全球和区域 亚太地区移动游戏收入(392亿美元)各国份额 2018 | 国家 49.6%  632亿美元 2018年全球移动游戏收入 28.2%  8.1%  14.1% 62.0% 亚太地区所占份额 77% 2018年,亚太地区移动应用收入的77%来自移 动游戏。 移动游戏在亚洲日益流行,其流行程度已经从 中国等移动游戏市场的主要玩家扩展到了东南 亚等新兴市

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