班四路抢答器方案设计书实施方案书.pdf

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一、实验目的 1.学习智力竞赛抢答器电路的工作原理。 2 .学习综合数字电子电路的设计、实现和调试方法。 二、实验内容和要求 (1)抢答器可容纳四组选手,并为每组选手设置一个按钮供抢答者使用;为主持人 设置一个控制按钮,用来控制系统清零(组别显示数码管灭灯)和抢答开始。 (2)电路具有对第一抢答信号的锁存、鉴别和显示等功能。在主持人将系统复位 并发出抢答指令后,蜂鸣器提示抢答开始,计时显示器显示初始时间并开始倒计时, 若参赛选手按下抢答按钮,则该组别的信号立即被锁存,并在组别显示器上显示该组 别,同时扬声器也给出音响提示,此时,电路具备自锁功能,使其他抢答按钮不起作 用。 (3)如果无人抢答,计时器倒计时到零,蜂鸣器有抢答无效提示,主持人可以按 复位键,开始新一轮的抢答。 (4)抢答器具有限时抢答的功能,且一次抢答的时间由主持人设定,本抢答时间 设定为 30 秒。当主持人启动开始键后,要求计时器采用倒计时,同时倒计时到 0 秒 时扬声器会发出声响提示。 (5)参赛选手在设定的时间内抢答,则抢答有效,定时器停止工作,根据抢答结 果由数码管显示选手的组别,并一直保持到主持人将系统清零为止。 2.2.2 设计方案二 本工程也可以用 EDA技术来实现其功能。在芯片选型方面可以考虑选择 CPLD芯片 作为微控制器。 EDA 自顶向下的设计方法比较先进;实验室有齐全的开发套件;组员 们均系统学习过 EDA基础课程,都有 VHDL编程和实验经验,团队之间交流将会比较 方便;芯片容量大,处理速度极快,管脚数目多达 84 个, IO 口数目充足,适合本设 计的规模。缺点在于设备相对昂贵,使用不当容易烧毁微处理器。 三、设计思路 可将整个系统分为三个主要模块:抢答鉴别模块 QDJB;抢答计时模块 JSQ;抢 答计分模块 JFQ。整个系统的组成框图如图 5-5-8 所示。 CLR ALED A 抢答 BLED B 鉴别 CLED 组别显 C 电路 DLED 示译码 组别显示 D 电路 SCOREA ADD 计分 SCOREB 电路 SCOREC LOAD SCORED L1 计时 L0 电路 计时显 JSXS1 CLK 示译码 JSXS0 EN 电路 图--1 智力竞赛抢答器系统框图 四、电

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