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目 录
摘 要 1
前 言 2
正 文 3
1. 采用类C语言定义相关的数据类型 3
2. 各模块的伪码算法 4
3. 函数的调用关系图 6
4. 调试分析 7
5. 测试结果 9
6. 源程序(注) ???????????????????????? 11
参考文献 16
总 结 17
致 谢 18
附件Ⅰ部分源程序代码 19
摘 要
迷宫问题的求解是一个很好的在栈或者队列等方面的应用问题,本次设计是以栈去实现的。问题的求解主要是给定一个入口坐标和出口坐标时求出一条从入
口到出口的路径,如果不存在或存在要做出相应的判断,存在时打印其路径,并做动态演示。
关键字:栈,栈的存储结构,出栈与入栈
前 言
由于计算机解迷宫时,通常用的是群举的方法,即从入口出发,顺某一方向搜索。若能走通,则继续往前走;否则沿原路退回,换一个方向再继续搜索,直
至所有可能的通路都搜索完为止。为了保证在任何位置上都能沿原路返回,这就需要一个后进先出的结构来存储起位置,所以用到了栈的概念。
在问题的求解过程中,用到了对栈的定义、栈的初始化、栈的空间的申情、栈的销毁等有关栈的知识。
通过这次课程设计可让我们更深一步的了解栈的概念。在解决问题的过程中初步懂的如何去选择合适的方法去处理问题,提高解决问题的效率。
正 文
1.采用类C语言定义相关的数据类型
(1)定义坐标(X,Y)与搜索方向dir:
typedefstruct{
intx,y;
intdir;
}pos,elem;
定义栈存放路径:
typedefstruct{
elem*b,*t;
intsize;
}stack;
2、各模块的伪码算法
(1)
voidmazerandom(inti,intj,intr) //随即产生一个n*n的迷宫
for(i=0;i<n;i++)
mg[i][0]=mg[i][n-1]=mg[0][i]=mg[n-1][i]=1;// 设置围墙
for(j=1;j<n-1;j++) //随即产生迷宫
for(r=1;r<n-1;r++)
mg[j][r]=rand()%2;
(2)
voidstep(stack*s,pos*cur,stack*reslut)//探索路径函数
{Initstack(s);curpos=start; //设定“当前位置”为“入口位置”
curstep=1;//探索第一步
do{
if(Pass(curpos))
{FootPrint(curpos); //留下足迹
e=(curstep,curpos,1);
Push(S,e);//加入路径
if(curpos==end) return(TRUE); //到达终点(出口)
curpos=NextPos(curpos,1);
curstep++;}//探索下一步
else{//当前位置不能通过
if(!StackEmpty(s)){
pop(S,e);
while(e.di==4&&!StackEmpty(S)){
MarkPrint(e.seat); pop(S,e);//留下不能通过的标记,并退回一步
}//while
if(e.di<4){
e.di++; Push(S,e);//换下一个方向探索
curpos=NextPos(e.seat,e.di);//设定当前位置是该新方向上的相领块
}//if
}//if
}//else
}while(!StackEmpty(S));
return(FALSE);}//MazePath
(3)
voidsavepath(stack*s,pos*cur,stack*result)//保存路径函数
{pos*top=s->t;
if(stackempty(result))//若栈result为空
{push(result,cur);//可通路径坐标存入 result栈
While(top>s->b)
Push(result,--top);}
elseif(sizeof(result)>sizeof(s))//若result栈中元素多于s栈中元素
clearstack(result);
push(result,cur);//可通路径坐标存入 result栈
while(top>s->b)
push(result,--top);}//Savepath
(4)
voidprint(stack*s,pos*s,stack*result)//输出
{if(StackEmpty(result))
printf(“Nowayavailable!”);//输出没有找到
else
while(!StackEmpty(result))//当栈非空
{pop(result,cur);
draw(y,x);//在屏幕
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