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孙慧 Maya提供了一整套动画技术,包括: 关键帧动画 路径动画 非线性动画 表达式动画 动作捕捉 每一种方法,都可以精确地控制画面的预览和声音的播放。 关键帧动画 在MAYA的动画体系里,使用最多的动画技术。 在整个运动过程中选取几个具有代表性的关键时刻点,并将角色在这几个时刻点所表现出来的动作用“设置关键帧”的方式记录下来。 包含两个关键信息:一个是指定时刻点的时间信息,另一个是该属性的参数。 MAYA软件会自动插入一个关键帧到另一个关键帧的中间值,完成关键帧之间的变化。 路径动画 一种成熟好用的技术 为物体设置一条路径曲线(nurbs曲线),然后使物体沿这条“轨迹”行进,还可以用这条线上的点来决定物体在某个时刻所处的为位置。 非线性动画 MAYA中一个颇具特色且非常强大的动画功能“非线性层叠和混合角色动画序列”。 通过TRAX EDITOR工具,将几段动画使用层的关系混合——即一种非线性的排列方式,从而使动画独立于时间之外。 无论是关键帧动画,路径动画还是动作捕捉的动画,都可以在TRAX EDITOR中进行混合。 表达式动画 设定物体动画属性的另一种方法就是使用表达式,也就是通过用一种文字描述逻辑关系来控制物体的运动。 表达式包含数学公式,条件声明和MEL等多种命令。 动作捕捉 如果需要创建非常逼真的动画,可以使用动作捕捉系统(MOTION CAPTURE),动作捕捉,就是让真实的演员来表演动画角色的动作,然后用光学或者机械的设备将演员的肢体运动记录下来,演员的动作记录可以通过专用软件转化为maya软件的动画记录,其实就是对每个关键帧多作了记录。
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