人工智能课程设计报告.docx

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Document number【980KGB-6898YT-769T8CB-246UT-18GG08】 Document number【980KGB-6898YT-769T8CB-246UT-18GG08】 人工智能课程设计报告 人工智能课程设计报告 ----设计三:八皇后 学院:信息科学与工程学院 班级:自动化0703班 姓名:宋金财 学号:05 指导教师:陈白帆 陈学 2010年6月10日 目 录 一、概述 、设计题目……………………………………………………………… 、系统主要内容与功能………………………………………………… 二、设计流程及描述 、设计流程图…………………………………………………………… 、设计思路简介………………………………………………………… 三、运行界面简介 、游戏模式界面演示…………………………………………………… 、解答界面演示………………………………………………………… 四、源程序代码 、游戏模式代码………………………………………………………… 、解答代码……………………………………………………………… 五、课程设计体会 设计体会………………………………………………………………… 附录 参考文献…………………………………………………………………………… 概述 设计题目: 问题是一个古老而着名的问题,是回溯算法的典型例题。该问题是十九世纪着名的数学家高斯1850年提出:在8X8格的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,即任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一斜线上,问有多少种摆法。高斯认为有76种方案。1854年在柏林的象棋杂志上不同的作者发表了40种不同的解,后来有人用图论的方法解出92种结果。 系统主要内容与功能 设计内容:在8*8的国际象棋棋盘上,放置8个皇后后,使8个棋子不能被相互对方吃掉。 设计要求:(1)较好的人机操作界面,登陆界面应有系统的各种功能信息。 (2)能够进行基本的游戏操作,用不同的颜色在棋盘上表示能占用的格子和不能占用的。 (3)当程序出错后应能可以重新开始进行游戏 (4)此系统应包括答案解答功能,其中答案解答功能应包括各种答案的游戏界面共有92种情况。 (二)设计流程及描述 设计流程图: 算法基本流程图 开 始调用函数 开 始 调用函数choose() iLine=0 iColumn=0 Queen[iLine][iColumn]=’*’ iColumn<8 iLine<8 调用函数FindQueens() 结 束 iColumn++ iLine++ a[iLine]=0 Y Y N N 调用函数display() iLine=0 iLine++ iLine<15 b[iLine]=0 c[iLine]=0 Y 进 入 进 入 输入judge switch(judge) getchar() getchar() 输入num 调用函数choose() num<0||mum> 92-iQueenNum 调用函数choose() 退 出 case‘3’ case’2’ case’1’ default case’4’ exit 结 束 N Y 2.2设计思路简介: 由于这是一个平面上的棋子布局处理问题,因此我们可以将问题堪称一个2维数组问题,不妨设这个8*8数组A,并假定第一行是为后一位置的位置,第二行为后卫放置的位置,依次类推,8行分别存放8个后的位置,为了简便处理,我们先将A(8,8)的初值设为1 ,一旦一个位置存放一个后,则其他后不能处于同一行,同一列,同一个斜线,将这些位置的数组元素的值设为0。 在其中一个位置上有一后的数据处理 设第 m 行,n 列有一个后,则根据原则,分别从八个不同的方向将对应的元素置为 0。 第K个后的位置设定 假定前面 :k-1个后的位置已经确定,则第 :K个后只能放置在第 K 行中元素不为 0 的位置上。因此只需找到这个不为 0的元素A(K,J), J就是第 K个后的位置。 最后一个后的位置确定 如果第8 行中有元素不为 0,则表明你已经找到了一种摆法, 可以通过文本框 text1 输 将文本框的 ScrollBar 的属性设为 2-Vertivcal, Multiline属性设为 true。 但是输出后还要寻找是否有其它的摆法如果第 8行中元素均为 0, 则表明你的这种摆法不行, 还得要尝试

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