2020消除类手游市场分析报告.pdf

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2020消除类手游市场分析 报告说明 v 分析方法:本报告综合数据分析和案例分析而成,结合我司购买的数据并参 考全球著名市场调研机构公开报告、手游媒体渠道公开报道等第三方资料。 细分玩法 玩法描述 热门游戏 点击相邻的相同图块以消除,通常2 《Toon Blast》 点消 v 报告目的:利用2020年Q1 ~Q3季度iOS和Android平台Top30的消除类游戏 个及2个以上的图块即可实现 《Toy Blast》 的数据,将消除类游戏划分为四个阶段,分阶段分析消除类游戏市场走势、 类似 《祖玛》 ,点击发射某图块,击 《Bubble Shooter》 射击 中相同图块以消除,通常3个及3个 《Marble Mission》 市场与产品特点 ,总结消除类游戏的市场发展规律和机会点。 以上的图块可实现 交换相邻图块,被组合到一起的相同 《Candy Crush Saga》 置换 项即可消除,通常3个及3个以上的 《开心消消乐®》 v 样本说明:根据2020年Q1 ~Q3季度23地消除类游戏下载量Top5市场上 图块可实现 DAU、留存等指标,分析消除类游戏的市场趋势 ;并选择热门游戏进行案例 类似 《连连看》 ,先后点击相同图块, 《Onnect》 连线 连接图块的直线不超过3条且无障碍 《Two Dots》 分析,对其游戏获客、投放与留存,基本玩法、音美设计、特色与亮点、变 阻挡时即可消除 现及获客逻辑进行研究,以找出头部产品竞争力所在。 类似 《俄罗斯方块》 ,一整行/列/指 《Block Puzzle Jewel》 拼图 定区域内被图块填满即可消除。难度

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