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2020生活模拟手游研究报告
报告说明
1. 分析方法:本报告综合数据分析和案头分析而成,结合我司购买的数据并
参考全球著名市场调研机构公开报告、手游媒体渠道公开报道等第三方资料。
2. 报告目的:以App投放Top10地区为对象,选取全球生活模拟类游戏DL
(下载量)、DAU (日活跃用户数)、IAP (应用内付费额度)数据维度, 2020年上半年用户体量Top3发行商
针对2019年下半年至2020上半年iOS和Android平台生活模拟Top10手游进
行研究,并对未来生活模拟类手游市场发展方向进行预测判断,为想要以该 发行厂商 DAU总量
品类出海的开发者提供参考方向。
Lion Studios 16.6M
3. 研究对象 :根据2020年上半年生活模拟类游戏活跃用户体量排名,选取
Voodoo 11.1M
Top3头部厂商进行研究,选择厂商为:Lion Studios、Voodoo、Crazy
Labs。研究方向包括:发布特征、发布时段、游戏选品、爆款案例分析。 Crazy Labs 7.6M
CONTENT
01. 生活模拟游戏市场分析
超休闲游戏市场现状、生活模拟游戏展现状、各地区美术风格偏好
02. 热门生活模拟厂商及案例研究 03. 生活模拟类游戏设计出海指南
Lion Studios、Voodoo、Crazy Labs 厂商分析爆款案例研究 热门市场、游戏选品、变现设计、发行获客策略
Chapter 1
生活模拟游戏市场分析
超休闲游戏市场发展现状 :增速持续放缓 ,增长仍在继续
与2019Q1相比,超休闲游戏用户体量在2020年同比小幅缩水 ,而头部化现象日益明显严重 (超半数市场被Top10%游戏战领 )。
在市场发展趋于成熟的过程中 ,诞生了哪些值得研究的细分品类 ?
数据来源:AppsFlyer 《The State of Gaming App Marketing》
左图:超休闲游戏2019年Q1~2020年Q1 DAU变化情况
右图:超休闲游戏Top10游戏总量占比
2019年起 ,助力超休闲游戏下载量增长之细分品类—— “生活模拟”
可以看出,2018至2019年,随着超休闲游戏头部厂商形成,出现如 《Clean Road》、 《Fun Race 3D》、 《Cool Goal》等爆
款的霸榜之势。2019年至2020年 ,《Perfect Slices》、《Ink Inc. - Tattoo Drawing》、《Clean Road》这类爆款游戏陆续加
入“推高超休闲游戏下载量”的爆款阵营——我们定义这类模仿生活中点滴细节的游戏为 “生活模拟”。
数据来源:mobilefreetoplay ;2015年至2019年,iOS和Android上的超休闲游戏总下载量
2020上半年 ,在全球的品类中 ,生活模拟游戏的用户增长速度极为亮眼
生活模拟在2020年迎来了爆发性的增长——从吸量能力来看 ,生活模拟游戏在全球下载量Top10的品类中排名第二 ,增速最快
(环比增长635% );从获客能力来看 ,生活模拟游戏在全球DAU Top10的品类中排名第三 ,增速仅次于动作射击游戏 ,环比增
长935%。
2020上半年 DL TOP10 游戏品类 2020上半年 DAU TOP10 游戏品类
DL-2020HY1 DL-2019HY2 环比 DAU-2020HY1 DAU-2019HY2 环比
700,000
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