3Dmax教案(重点难点)教学提纲.docxVIP

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3 Dma x 教 案 ( 重 点 难 点 ) 精品资料 精品资料 仅供学习与交流,如有侵权请联系网站删除 谢谢 仅供学习与交流,如有侵权请联系网站删除 谢谢 PAGE # 精品资料 精品资料 仅供学习与交流,如有侵权请联系网站删除谢谢 仅供学习与交流,如有侵权请联系网站删除谢谢 PAGE # 第一讲3Dmax概论 目标:掌握3Dmax的界面基本操作 重点:视图管理 难点:视图控制区、视图显示模式 一、 3D Max 特点 二、 3D Max的应用领域 1、 影视片头包装 2、 影视产品广告 3、 电影电视特技 4、 工业造型设计 5、 二维卡通动画 6、 三维卡通动画 7、 游戏开发 8网页动画 9、建筑装璜设计 三、 建筑装潢设计流程 四、 3D Max的屏幕组成及认识 标题栏、菜单栏、工具栏、命令面板、状态行和提示行、画面控制 区(时间轴)、视图区、视图控制区。 1、菜单栏 File:文件Edit:编辑Tools:工具Group:成组Views:视图Create创建 Modifiers:修改 Character 角色 Ani matio n:动画 Graph Editors:图解编辑 Rendering渲染 Customize:自定义 MAXScript:MAX 脚本 Help:帮助 五、视图管理 1工具栏的显示/隐藏 法一:工具栏右击 法二: Customize--Show UI 包括:Show Comma nd Pa ne显示命令行 Show Main Toolbar:显示主要工具行(Alt+6) 2视图区 键盘方式来快速改变视图显示方式 T二Top顶视图 B=Bottom底视图 L=Left左视图 R=Right右视图 F=Fro nt前视图 P=Perspective透视图 C=Camera摄像机视图 U二User用户视图 调整视图布局 方法一: Customize--Viewport Configuration--Layout(自定义--视图设 置--布局) 方法二:在任一视图左上角右击 --Configuration--Layout。 恢复原始视图设置 Customize--Load custom UI scheme 3、 视图控制区:位于窗口右下角 4、 快捷键的设置: 设置快捷键: Customize--Customize User In terface--Keyboard键盘) 应用作业:调整视图区 提高作业:试创建几何体 第二讲基本几何体建模(一) 目标:利用几何体创建凳子、圆桌 重点:移动、旋转、复制关系的使用 难点:复制关系的掌握 一、 单位设置 Customize--U nits Setup 二、 Standard Primitives标准几何体) Create菜单--Standard Primitives创建--标准几何体) 1、 Box:立方体 2、 Cone锥体 3、 Shpere球 4、 GeoSphere几何球体) 5、 Cylinder:圆柱 三、 坐标轴向控制 1 显示和隐藏坐标系: views --show Tran sform Gizmo 2显示锁定的坐标轴:键盘上的 X键 四、 变换工具 1、 移动工具 2、 旋转工具 3、 移动和旋转复制 复制产生的复制品和原来的物体产生的三种关系状态: (1)Copy复制,即完全独立,不受原始物体的任何影响; ⑵I nsta nee关联,即对它和原始物体中的任一个进行修改,都会同 时影响到另一个; ⑶Refere nee参考,即单向的关联,对原始物体的修改会同时影响到 复制品,但复制品自身的修改不会影响到原始的物体。 关联类型的物体在修改器中显示为粗黑体 参考类型的物体会在修改器的当前堆栈之上增加一个空的修改层 五、Group(群组) 应用作业:凳子、圆桌、电脑桌、楼梯的制作 提高作业:餐桌的制作 精品资料 精品资料 仅供学习与交流,如有侵权请联系网站删除谢谢 仅供学习与交流,如有侵权请联系网站删除谢谢 PAGE # 精品资料 精品资料 仅供学习与交流,如有侵权请联系网站删除谢谢 仅供学习与交流,如有侵权请联系网站删除谢谢 PAGE # 第三讲基本几何体建模(二) 目标:创建桌子、椅子、书架模型 重点:对齐、镜像、缩放工具的使用 难点:对齐工具的使用 一、 常用工具 1、 对齐 2、 镜像 3、 缩放 二、 几何体参数 1、 Tube:圆管 2、 Torus:圆环 3、 Pyramid:四棱锥 4、 Teapot茶壶 5、 Plane平面 应用作业:桌子、椅子、书架的制作 提高作业:柜子的制作 精品资料 精品资料 仅供学习与交流,如有侵权请联系网站删除 谢谢 仅供学习与交流,如有侵权请联系网站删除 谢谢 PAGE # 精品资料

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